using Fungus;using UnityEngine;publicclassNpcEntity:MonoBehaviour{[Header("npc名字,需与Block名字一致")]publicstring npcName;privateFlowchart flowchart;privatebool canSay;voidStart(){flowchart=GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();}privatevoidUpdate(){//鼠标按下左键触发对话方法if(Input....
最简单的情况是 GameObject 上的脚本需要访问附加到同一个 GameObject 的另一个组件(请记住,附加到 GameObject 的其他脚本本身也是组件)。为此,第一步是获取对要使用的组件实例的引用。这通过GetComponent方法来完成。通常要将组件对象分配给变量,而此操作使用以下代码实现。在此示例中,脚本获取对同一个 GameObject 上...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
返回null的情况:如果GameObject上没有找到指定类型的组件,GetComponent将返回null。因此,在调用组件的方法或访问其属性之前,总是应该检查返回的引用是否为null。 获取子对象组件:GetComponent只能获取当前GameObject上的组件。如果你需要获取子GameObject上的组件,你需要先使用Transform.Find或Transform.GetChild等方法获取子GameOb...
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型 分享至 投诉或建议评论 赞与转发0 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
这里Transform.Find和GameObject.Find行为的主要区别是: 不支持递归查找,参数n是调用对象下的绝对的路径。 无论[1]或者查找的目标对象或者它们之间的任何对象有任何对象处于隐藏(非Active)状态,都可以进行查找。 Transform.Find的其他查找行为和GameObject.Find类似。 2. 辨析GameObject.GetComponent系列接口 当查找到对象之...
gameObject.name); // 输出 "Main Camera" // 修改 该脚本 挂载的对象的名字 this.gameObject.name = "幸食喵"; } } 3.2 tag 标签 用于标记GameObject。然后可以通过该标记在场景中快速查找对象。 类型string 常用在脚本中用 GameObject.FindWithTag() 来查找特定对象。 public class Test : MonoBehaviour...
GameObject.Find---直接查找名字,需要保证名字是唯一的,返回找到的这个GameObject GameObject.Find(Canvas/Text").GetComponent(UI.Text).text GameObject.FindGameObjectsWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并以数组形式返回所有找到的结果 GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); GameObject...
zero, new Quaternion(0,0,0,1)); // 设置游戏对象的位置,不设置默认是原点位置 //cube.transform.position = new Vector3(0, 1, 1); // 根据名字查找游戏对象 GameObject sp = GameObject.Find("Sphere"); sp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的...
①直接拖拽赋值---public一个gameObject类型变量,然后把其它游戏对象拖进去 ②查找(比较耗时) GameObject.Find---直接查找名字,需要保证名字是唯一的,返回找到的这个GameObject GameObject.Find(Canvas/Text").GetComponent(UI.Text).text GameObject.FindGameObjectsWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并以数组形式返回...