UnityEngine UnityEditor Unity Other GameObject.GetComponent public Component GetComponent (Type type); パラメーター type 取得するコンポーネントの型 説明 ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用し
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型 分享至 投诉或建议评论 赞与转发0 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
(与 Parent 不同,在默认情况下,Unity 根据层次结构链接起来,同时转换 Transform。) 如果要添加和填充缓冲区,请在转换时在映射系统上使用: public void DeclareLinkedEntityGroup(GameObject gameObject) 1. 该对象的主要实体将获得缓冲区,其中包含目标世界中的所有子项(递归、线性化)。 public class CubeCo...
Unity中,如何通过C#代码获取场景中的一个GameObject组件? A. GetComponent(GameObject) B. GetComponent() C. GetComponent(Component) D. GetComponent(); 相关知识点: 试题来源: 解析 D 正确的获取组件的方式是GetComponent<类型>();,例如GetComponent();。此题考察组件获取的基本操作。反馈 收藏 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public HingeJoint[] hingeJoints; void Example() { hingeJoints = gameObject.GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }JavaScript => ...
// Disable the spring of the first HingeJoint component // found on any parent object. var hinge : HingeJoint; hinge = gameObject.GetComponentInParent(HingeJoint); hinge.useSpring = false; C#: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Hing...
using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void Start() { // Disable the spring on theHingeJointComponent.HingeJointhinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) asHingeJoint; hinge.useSpring = false; } } public TGetComponent(); ...
using UnityEngine; public class GetComponentExample :MonoBehaviour{ void Start( ) {HingeJointhinge = gameObject.GetComponent( typeof(HingeJoint) ) asHingeJoint; if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } } public TGetComponent();
using UnityEngine;public class GetComponentGenericExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent<HingeJoint>(); if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } public Component GetComponent (string type); パラメーター type 取得するコンポーネントの型...