在“Unity”中,这样做的方式如下: 创建一个GameObject 添加三维模型Conponents 增加生命值Components 增加技能Components 增加一个移动Components 增加AI人工智能)Components 加几个音乐Components 添加用来显示名字GUIComponents 因此,基本上每次我们想要给我们的统一世界添加一些东西时,我们创建一个GameObject,然后向这个GameObjec...
GameObject.GetComponents public Component[] GetComponents (Type type); 参数 type 要获取的组件的类型。 描述 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 注意:如果请求的类型是 MonoBehaviour 的衍生并且无法加载关联的脚本,此函数将为该组件返回“null”。 // Disable the spring on all HingeJoints in thi...
Play模式 GameObjects和Components 所有Scene窗口中可见的东西都可以成为GameObject(游戏对象),GameObjects是搭建游戏的最基础的模块,但是任何一个...份prefab成为了GameObject添加到了游戏的Hierarchy中。 untiy的几个重要的视窗(View) 在上述内容中我们间接地提到了unity的几个重要的视窗(View),在此做一个总结。 这些 ...
在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。它只是一个有组件空间的原始对象。除非我们向GameObject添加组件,否则GameObject本身什么也不做。 三、Components 我们想在游戏中创造一个怪物。在“Unity”中,这样做的方式如下: 创建一个GameObject 添加三维模型Conponents 增加生命值Components 增加技能Com...
public Component[] GetComponents (Type type); 파라미터 type The type of Component to retrieve. 설명 Returns all components of Type type in the GameObject. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public HingeJoint[] hingeJoints; void Exa...
publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType,GameObject fromGameObject,GameObject toGameObject){RemoveComponentHandler(toGameObject,componentType);// 查找需要复制的 ComponentComponent needCopyComponent=null;foreach(varcomponentinfromGameObject.GetComponents<Component>()){if(component.GetType()==component...
{foreach(varcomponentingameObject.GetComponents<Component>()) {if(component.GetType() ==componentType) { GameObject.DestroyImmediate(component); } } } 二、复制组件(这里实现的是一次仅复制一个某类型的组件) publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject, GameObject toGa...
getAllComponents按钮:获取挂载在父物体parent上的所有组件 getAllComponentsInChildren按钮:获取挂载在父物体parent及其子物体上的所有MeshRenderer组件并将改变它们的材质颜色 getComponentInChildren按钮:从父物体parent开始,进行深度优先遍历,找到MeshRenderer组件并将其材质颜色更改为红色(因父物体上挂载了MeshRenderer,故只有...
ScriptName script = GetComponentInChildren<ScriptName>(); script.DoSomething (); ◆ function GetComponents (type : type) : Component[] 描述:返回GameObject上所有type类型组件。 //关闭该游戏物体铰链上的所有弹簧 var hingeJoints = GetComponents (HingeJoint); ...
Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ChangeMat : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/ChangeNewMat")] static void ChangeNewMat() { GameObject obj = Selection.activeGameObject; foreach (Renderer it in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>()) { Material mat = AssetData...