如果你遇到报错如下: MissingComponentException: Thereisno'AudioSource'attached to the"Level-2-bg"gameobject, but a scriptistrying to access it. You probably need to add a AudioSource to the gameobject"Level-2-bg". Or your script needs to checkifthe componentisattached beforeusingit. 原因是因为...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
如果一个GameObject而不包含任何Transform Component,那么这个GameObject只能用来存储数据,而不能在游戏场景中显示。 其他组件 Transform Component对GameObject来说是相当重要的一个组件,但是对一个GameObject来说,他除了需要一个Transform组件之外,一般来说,我们还会给他挂上其他的一些组件(比如:button的点击响应、动画效果甚...
GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 public GameObject target;void Start(){...
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来...
在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构...
五、自动化测试验证 1. 兼容性测试套件 csharp 复制 下载 using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class CompatibilityTests { [Test] public void TestLegacyInputSystem() { var inputObject = new GameObject("InputTest"); var input = inputObject.AddComponent<Input...
在Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。 变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject...
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
注意:协程 在执行或执行自 我迭代的过程中,其挂载的 GameObject 对象必须保持 Active 状态)。在 Unity 生命周期中, 初始化阶段为 Awake 、 OnEnable 、Start 三个周期阶段。大致如下: Awake 阶段用于捕获脚本挂载对象上的 Component 信息。 OnEnable 阶段用于事件监听注册行为。 Star...