GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
sqb2 s5=GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<sqb2>(); s5.num = 7; //通过类型进行查找 sqb2 s6 = GameObject.FindObjectOfType<sqb2>(); Debug.Log(s6.gameObjec); //输出 GameObject //获取到所有的sqb2类型的载体 sqb2[] s7 = GameObject.FindObjectsOfType<sqb2>(); ...
Contrary to Object.FindObjectsOfType this function will also list disabled objects. public SerializedProperty GetIterator(); 返回SerializedProperty类 objectReferenceValue 参数:Object索引的相关obj 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 /// /// 检查项目中Missing的Component /// 如果Component的...
1.1 GameObject.Find public static GameObject Find(string name); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject with name can be found, null is returned. If...
enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); } 使用Transform的实例方法来查找子对象: 有时我们需要获取一系列相当的游戏对象,比如敌人,障碍物,或者寻路点,这时如果我们通过定义一个公共数组然后手动一个个的拖放进行赋值,这确实很让人厌烦的操作的。这时我们可以考虑使用遍历子物体的方法将它们缓存起来。
Find("Sphere"); sp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //Debug.Log(obj.name); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的所有物体 GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("...
GameObject go = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); 2、通过Tag 获取单个游戏对象 GameObject.FindWithTag(“tag”) 3、通过Tag 获取多组游戏对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) 四、添加和修改组件 GameObject.AddComponent(className:string) ...