有一个 GameObject,其层级关系及动画片段如下: 当我手动修改一个具有动画信息的 GameObject 的层级时,对应的动画信息中的引用会出现 Missing 问题,如下: 此时,通过文本格式打开该动画片段 xxx.anim(需要在 Edit -> Project Settings -> Editor 中把 Asset Serialization 改为Force Text),可以看到形如下图的内容: ...
可以很直观的看到,这个gameobject没有成功播放我们双开门的动画,即使它的层级结构是一样的,问题出在哪里呢,我们看Animation View中那些发黄的字段后面有”Missing“的提示,这表示unity没有找到left和right的信息,现在我们有眉目了,如果我们把两个子物体的名称改成一样的试试看呢? 非常好,当我们把两个box的名称改成...
AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(ac, binding); //remove Old AnimationUtility.SetEditorCurve(ac, binding, null); binding.path = newPath; AnimationUtility.SetEditorCurve(ac, binding, curve); } } } } return true; } GameObject FindInChildren(GameObject obj,string goName) { T...
1. 确认"shuixg_jiaob_1"游戏对象是否确实缺少Animation组件 首先,您需要在Unity编辑器中检查名为"shuixg_jiaob_1"的游戏对象是否缺少Animation组件。这可以通过在Unity的Hierarchy视图中选中该对象,然后在Inspector视图中查看其组件列表来完成。 如果Inspector视图中没有显示Animation组件,那么该对象确实缺少Animation组件...
https://answers.unity.com/questions/369981/the-animation-state-could-not-be-played-because-it.html 2.动画的Animation里显示root:Position Missing 如下图所示,大概是一串黄色的字: 出现这个的原因主要是改动了原本的Animation(或Animator)组件相对于播放动画的组件的层级位置,比如说我是这么一个层级结构,如下图...
常见的用例是肩膀、手腕和大腿。✅Two Bone IK Constraint---Two Bone IK 约束允许您反转对两个游戏对象的简单层次结构的控制,因此肢体的尖端可以到达目标位置。附加的 Hint GameObject 允许您指定肢体弯曲时的方向。---脚踩到石头的IK ✅Rig Transform --似乎可以强加变换属性到武器或者物体上.---是一个Rig...
Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过transition转换(转换控制时间轴),通过参数判断状态转换 TimeLine:时间轴,多元素 元素 节点,Gameobject,使用transform属性可以设置子节点
在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染? 把A组物体的渲染队列大于B物体的渲染队列 把A、B设置...
程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidCastException: Cannot cas...
public RectMask2D Mask2D; public Vector4 Forward; public void Start () { StartCoroutinue (DOLineMove); } public IEnumerator DOLineMove () { yield return Mask2D .padding -= Forward; StartCoroutinue (DOLineMove ()); } 问题分析 协程 的运行前提是 所挂载的 GameObject 对象保持 Active 状态。