1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeInHierarchy,当一...
如果接受的gameobject是空的,那么所有的gameobject都是允许的。 Action行动 Action行动 描述 Set Quest State 设置任务状态 设置任务和/或任务进入状态 Run Lua Code 运行Lua代码 运行Lua表达式。 Play Sequence 播放顺序 播放过场动画 Show Alert 显示警报 通过对话UI显示警告消息。 Send Messages 发送消息 使用Unity的...
1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。 2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和 GameObject.activeInHierarchy,当一个GameO...
GameObject是一个特殊类型的Obejct,通常我们通过把一系列的Assets组装成Prefab(GameObject)来制作资源,Unity通过依赖关系加载所有资源。在加载一个GameObject之后,我们通常需要实例化GameObject。大部分Asset资源是共用的,实例化过程中Unity并不会复制这些共用资源,而是复制那些可修改的不可复用的数据,比如MonoBehaviour上的数据。
GameObject资源池。GameObject资源通常带有自己的数据,在加载的时候需要实例化一份以便使用。实例化GameObject是一个开销较大的操作,同时也会带来较高的GC Alloc(内存分配)。资源对象池就是一个GameObject对象池用于缓存实例化的GameObject对象。 资源对象池在使用上要注意GameObject对象的可复用性,开始的时候加载一个预制体...
GameObject.SetActivepublic void SetActive (bool value); 参数 value 激活或停用此对象。 描述 激活/停用此 GameObject。 Note that a GameObject may be inactive because a parent is not active. In that case, calling SetActive() will not activate it, but only set the local state of the GameObject...
This returns the local active state of this GameObject, which is set using GameObject.SetActive. Note that a GameObject may be inactive because a parent is not active, even if this returns true. This state will then be used once all parents are active. Use GameObject.activeInHierarchy if you...
当GameObject的Reset按钮被按下时会触发。 用于initialise the script's properties Awake() 当场景开始运行时\ 当一个Prefab被实例化出来的时候会触发 Awake总是在任何Start()之前被触发 If a GameObject is inactive during start up, Awake is not called until it's made active ...
//… then set the other object we just collided with to inactive. other.gameObject.SetActive(false);//Add one to the current value of our count variable.//Update the currently displayed count by calling the SetCountText function. SetCountText ();//This function updates the text displaying ...
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名字或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); ...