1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObj
如果接受的gameobject是空的,那么所有的gameobject都是允许的。 Action行动 Action行动 描述 Set Quest State 设置任务状态 设置任务和/或任务进入状态 Run Lua Code 运行Lua代码 运行Lua表达式。 Play Sequence 播放顺序 播放过场动画 Show Alert 显示警报 通过对话UI显示警告消息。 Send Messages 发送消息 使用Unity的...
1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。 2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和 GameObject.activeInHierarchy,当一个GameO...
SetActiveRecursively,改变物体自身及其所有子物体的activeSelf状态,相当于对物体自身及其所有子物体调用SetActive. 由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法 1 2 3 4 5 6 7 voidDeactivateChildren(GameObject g,boola) { g.activeSelf = a...
由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法 1 2 3 4 5 6 7 voidDeactivateChildren(GameObject g,boola) { g.activeSelf = a; foreach(Transform childing.transform) {
问设置gameObject active Unity C#EN如果您想先停用一个,然后再激活另一个,只需将此代码添加到类中,...
Set GameObject Active 此类的工作方式类似于 ToggleGameObjectActive 类,只是每个游戏对象的活动状态设置为相同值,而不是来回切换。 选择要展开的图像 Targets:表示要设置活动状态的游戏对象。 Is Enabled:默认设置为 true,表示要将目标游戏对象设置为的活动状态。 Set Animator Trigger 在收到命令时,此类会设置 Animator...
选择了GameObject > SetActive(bool)之后,意思是当按钮被点击时,执行GameObject脚本里的SetAvctive函数。 现在我们会注意到,在Settings Menu物体右边会出现一个小的复选框。 由于我们所选择的SetAcive(boiol)函数,需要一个布尔值作为输入参数,因此这里的复选框就表示了这个布尔值。由于我们想要设置菜单变为Active,因此...
valueThe active state to set, wheretruesets the GameObject to active andfalsesets it to inactive. Description Activates or deactivates the GameObject locally, according to the value of the supplied parameter. SetActiveonly sets the local state of the GameObject, represented by the value ofGameObject...
GameObject 的活动状态由 GameObject 名称左侧的复选框表示。可以使用GameObject.SetActive控制此状态。 You can also read the current active state usingGameObject.activeSelf, and whether or not the GameObject is actually active in the scene usingGameObject.activeInHierarchy. The latter of these two is neces...