using UnityEngine; public class FindInactiveObjects : MonoBehaviour { void Start() { // 获取场景中的所有游戏对象(包括未激活的) GameObject[] allGameObjects = GameObject.FindObjectsOfType foreach (GameObject go in allGameObjects) { if (go.name == "TargetName") // 根据对象名称过滤 { Debug.L...
1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeInHierarchy,当一...
GameObject.Find("A21"); // false GameObject.Find("A22"); // true // 孙子节点(受父节点影响) GameObject.Find("A31"); // false GameObject.Find("A32"); // false GameObject.Find("A33"); // false GameObject.Find("A34"); // true GameObject.Find("A34"); // true 相对路径查找 GameOb...
1GameObject root = GameObject.Find("GameObject");23GameObject xxxx = root.transform.Find("xxxx").gameObject;45xxxx.SetActive(true); 注解: 还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,...
hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } 2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find() ...
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名字或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); ...
上述函数会返回自身和它的所有子物体(包括直接子物体的子物体)的 Transform 组件,并且 includeInactive 必须要设为 true 才会包含禁用物体。 示例: void Start() { var go = GameObject.Find("/物体1"); GetAllChildren(go); } void GetAllChildren(GameObject parent) { foreach (Transform child in parent....
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html 代码预览: 1GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));23for...
GameObject是一个特殊类型的Obejct,通常我们通过把一系列的Assets组装成Prefab(GameObject)来制作资源,Unity通过依赖关系加载所有资源。在加载一个GameObject之后,我们通常需要实例化GameObject。大部分Asset资源是共用的,实例化过程中Unity并不会复制这些共用资源,而是复制那些可修改的不可复用的数据,比如MonoBehaviour上的数据。