1voidStart () {2//GameObject.Find3{4//根节点5GameObject.Find("A11");//true67//父节点(受父节点影响)8GameObject.Find("A21");//false9GameObject.Find("A22");//true1011//孙子节点(受父节点影响)12GameObject.Find("A31");//false13GameObject.Find("A32");//false14GameObject.Find("A33");...
hand = GameObject.Find(“/Hand”); hand = GameObject.Find(“/Monster/Arm/Hand”); hand = GameObject.Find(“Monster/Arm/Hand”); } } 注解: GameObject.Find()使用起来很方便,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取...
GameObject.FindGameObjectWithTag(tag);3.以组件查找 T GameObject.FindObjectOfType<T>(); 销毁游戏对象 销毁游戏对象,是一个静态方法 GameObject.Destroy(gameObject) 对象添加组件 publicComponent AddComponent<XXX>() 获取对象组件 1.获取自身的组件publicComponent GetComponent<XXX>(boolincludeInactive)publicComponen...
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); GameObject map = root.transform.Find(“map”).gameObject; map.SetActive(true); 1. 2. 3. 4. 5. 3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.Fin...
上述函数会返回自身和它的所有子物体(包括直接子物体的子物体)的 Transform 组件,并且 includeInactive 必须要设为 true 才会包含禁用物体。 示例: void Start() { var go = GameObject.Find("/物体1"); GetAllChildren(go); } void GetAllChildren(GameObject parent) { foreach (Transform child in parent....
GameObject.Find() 和 GameObject.FindWithTag(); 两个函数都是返回游戏对象 //GameObject.Find是遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用 Transform.Find是只查找自己本身以及自己的子对象,效率比较高,用途比较大 4)通过参数传递来获得 ...
1. 在打开的场景里查找GameObject 1.1 GameObject.Find publicstaticGameObjectFind(stringname); GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject bynameand returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject withnamecan be found, null ...
方法/步骤 1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeIn...
GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。 Object.FindObjectOfType Object.FindObjectsOfType ...
public static T GetSafeComponent<T>(this GameObject obj) where T : MonoBehaviour{ T component = obj.GetComponent<T>(); if(component == null) { Debug.LogError(“Expected to find component of type ” + typeof(T) + “ but found none”, obj); } return component;} 风格...