GameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObjectsWithTag Resources.FindObjectsOfTypeAll GameObject.Find 可以通过游戏物体的名或者游戏的路径进行查找物体: 此时我们找到了物体Cube并打印物体的标签 无法查找隐藏对象 这里发现当如果物体被隐藏的话就会报错。 2.2 Transform.Find 1.可以查找...
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag); 参数tag在搜索 GameObjects 时所针对的标签的名称。 描述 返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。标签在使用前必须在标签管理器中加以声明。如果此标签不存在,或者传递了空字符串或 null 作为标签,则...
publicvoidUnLoadGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject go = GameObject.FindWithTag(tagName); if(go) { Destroy(go, 0.5f); }else { Debug.Log(go); } } publicvoidUnLoadAllGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach(GameObject go...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。 代码演示: using System.Collections; using System.Collectio...
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
FindObjectsType<> : 寻找物体类型-通过类型来进行查找,是进行全局的查找 FindGameObjectWithTag :寻找带有标签的游戏物体-如果查到的是多个,则只返回查找到的第一个 FindGameObejctsWithTag 寻找带有标签的游戏物体们-返回查找到的游戏物体集合 Cube cube = target.GetComponent<Cube>(); 得到组件-返回一个对应的组...
public static GameObject FindWithTag (string tag); 这个两个成员函数都在GameObject中被声明,使用时只需要传入Tag作为参数就可以了。 使用时需要注意的是FindWithTag()函数,因为一个Tag下可能由多个GameObject,它只返回找到的第一个,而具体的查找顺序是不知道的,这种情况最好是使用FindGameObjectsWithTag()将所有的...
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { // 如果子对象还有子对象,则再对子对象的子对象进行递归遍历 if (item.childCount > 0) ...
GameObject chef; GameObject[] stoves; void Start() { chef = GameObject.FindWithTag("Chef"); stoves = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Stove"); } 创建和销毁 GameObject 可以在项目运行期间创建和销毁 GameObject。在 Unity 中,可以使用Instantiate方法创建 GameObject。该方法可以生成现有对象的新副本。