GameObject.FindGameObjectWithTag()方法是 Unity 引擎内部实现的 GameObject.FindWithTag()方法则是使用代码实现的。 所以,GameObject.FindGameObjectWithTag()方法可能会更加高效,而GameObject.FindWithTag()方法可能会更加灵活,可以根据需要进行自定义修改。 GameObject.FindGameObjectsWithTag 该方法会在场景中查找所有标签...
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”) 2: GameObject.FindGameObjectWithTag() 通过标签获取物体 针对全局 3:transform.GetChild() 通过序号查找子物体 Debug.Log(transform.GetChild(0)); Debug.Log(transform.GetChild(1)); Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0)); 4:查找...
gameObject.tag="Player" 1. 2. 3. 调用transform组件的三种方式 (1) gameObject.GetCompenent() (2) gameObject.transform (3) transform GameObject:游戏对象类 两种获取游戏对象的方式 (1) 通过名字获取:GameObject.Find(“”) (2) tag值来获取: GameObject.FindGameObjectWithTag(“”) //设置游戏物体的位...
GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObjectsWithTag Resources.FindObjectsOfTypeAll 2.1 GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 1GameObject.Find("GameObject");2GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏对象 隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false) 2.如...
5、:如果游戏对象有特定的标签,可以使用GameObjectWithTag方法查找,这是一种更高效的查找方式。 “`csharp myGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyTag"); if (myGameObject == null) { Debug.LogError("找不到标签为MyTag的对象");
1. transform.childCount + transform.GetChild(index) 注意transform.GetChild(index) 的 index 值从 0 开始,应该不难理解,也不做解释。 示例:访问直接子对象 void Start() { var go = GameObject.Find("/物体1"); GetAllChildren(go); } void GetAllChildren(GameObject parent) { for (int i = 0;...
public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { // 如果子对象还有子对象,则再对子对象的子对象进行递归遍历 if (item.childCount > 0) ...
b).FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体 c).FindObjectOfType();依据组件类型 d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ...
Find("Sphere"); sp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //Debug.Log(obj.name); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的所有物体 GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("...
parent; public Ret(Transform c,Transform p){child = c;parent = p;} }; void Find_b(Tra...