.FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。 返回一个 GameObject,表示找到的游戏对象。 如果找不到具有指定名称的...
点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新创建的Tag。 在脚本中我们可以使用Tag来查找GameObject,使用Tag来查找比使用Name来查找消耗的资源更少一些: GameObject GameObject.FindGameObjectWithTag(string tag); GameObject[] GameObject.FindG...
3)FInd()非常消耗性能,不建议在Update()方法里面使用。 4)该函数也可以查找子游戏物体对象。如果多个游戏场景同时运行,那么Find()查找的范围是所有场景。 GameObject.FindWithTag() 该方法与Find()用法比较相似,区别就是该方法是通过标签来查找一个不是特定的游戏物体,如果找到,则返回一个游戏物体对象,没有找到会...
GameObject.Find和Transform.Find 标题GameObject.Find Transform.Find Transform查找工具类 GameObject.Find 通过name查找一个GameObject并返回它。此函数仅返回active的GameObject。如果名字中包含了“/”,它将像路径名一样遍历层次结构查找。 接下来我将创建一个场景,并进行此函数的运用。 创建TestFind脚本 像这样,都能...
GameObject.FindWithTag public staticGameObjectFindWithTag(stringtag); 参数 tag要搜索的标签。 描述 返回一个标记为tag的活动GameObject。如果未找到 GameObject,则返回null。 在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或null作为标签传递,将抛出UnityException。
平时获取一系列的image都是通过Inspector面板拖拽或通过transform.find()来得到相关对象的<少用GameObject.find(),好像是效率没这么高>。心血来潮,想起之前Unity文档里面还有一种获得GameObject的方法:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。由于是需要得到一个相关GameObject的... ...
GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 代码实例 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 代码运行 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassaddLight:MonoBehaviour{// Start...
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(
/// 标签 /// 结果Transform集合 // 对一个父对象进行递归遍历,如果有子对象的tag和给定tag相符合时,则把该子对象存到 链表数组中 public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollectio...
gameManager.Gold= Mathf.RoundToInt(gameManager.Gold *1.1f); enemiesSpawned=0; lastSpawnTime=Time.time; } }//5else{ gameManager.gameOver=true; GameObject gameOverText= GameObject.FindGameObjectWithTag("GameWon"); gameOverText.GetComponent<Animator>().SetBool("gameOver",true); ...