在场景中找出一个 Tag 为 Respawn 的 GameObject: GameObject respawn = GameObject.FindWithTag(“respawn”); 在场景中找出全部的 Tag 为 Respawn 的 GameObject: 有勾选 Is Trigger 的 Collider 在碰触到其他物件时,判断该物件的 Tag 是否为 Player: 取得Main Camera(Tag 为 MainCamera 的 Camera): 在此先...
//所以我们先通过findwithtag找到物体,得通过getcomponent找到gamecontroller脚本 GameObject go = GameObject.FindWithTag("GameController");//注意,必须在属性响应那里做修改 if (go != null) gameController = go.GetComponent(); else Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); if (gameController == nu...
forward; } } GameObject.Find方法比较常用,弊端是其无法找到未激活的物体且会遍历场景中所有的物体,性能上相当低效。 2.利用标签查找物体。 public class TestGetGameObject : MonoBehaviour { GameObject player; GameObject[] monsters; void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag([Player]); ...
平时获取一系列的image都是通过Inspector面板拖拽或通过transform.find()来得到相关对象的<少用GameObject.find(),好像是效率没这么高>。心血来潮,想起之前Unity文档里面还有一种获得GameObject的方法:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。由于是需要得到一个相关GameObject的... ...
禁用状态 + 根物体 -- SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects() + Transform.Find() 禁用+ 加载场景时不被破坏 -- Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) / Object.FindObjectsOfType(true) + Transform.Find() -- 通用方法 其他函数 -- Unity 官方文档 -- GameObject.FindGameObjectsWithTag 以上...
在Hierarchy面板中选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F,可将摄像机移动到能够呈现Scene窗口中内容的位置。 25. CompareTag方法 当对游戏对象的Tag进行比对时,从性能考虑,可使用CompareTag方法,不建议使用双等号进行判断。 建议: 代码语言:javascript 复制 if(gameObject.CompareTag("Enemy")){} ...
// Find the name of the closest enemy using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectFindClosestEnemy() {GameObject[] gos; gos =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");GameObjectclosest = null; float distance =Mathf.Infinity;Vector3position ...
Camera cam=GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>(); 这样会带来更大的性能消耗。 76.字符串性能优化 如果某字符串在整个应用过程中不会改变且被频繁使用,可将其存储在静态只读变量中,从而节省内存分配,如下代码所示: static readonly string Fire1="Fire1"; ...
GameObject go= GameObject.FindWithTag("GameController");if(go !=null) { gameController= go.GetComponent<GameController>(); }else{ Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); }if(gameController ==null) { Debug.Log("找不到为GameController脚本"); ...
Note:This method returns the first GameObject it finds with the specified tag. If a scene contains multiple active GameObjects with the specified tag, there is no guarantee this method will return a specific GameObject. using UnityEngine; using System.Collections; ...