hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } 2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Trans
1GameObject root = GameObject.Find("GameObject");23GameObject xxxx = root.transform.Find("xxxx").gameObject;45xxxx.SetActive(true); 注解: 还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,...
public Component GetComponent(Type type); public Component GetComponentInChildren(Type t, bool includeInactive); public Component GetComponentInParent(Type t, bool includeInactive); 当然,这些接口也有其他的变体,这里只关注这三个常用的接口,因为查找行为和GameObject.Find有些类似,这里就一并总结了。 GetCompon...
using UnityEngine; public class FindInactiveObjects : MonoBehaviour { void Start() { // 获取场景中的所有游戏对象(包括未激活的) GameObject[] allGameObjects = GameObject.FindObjectsOfType foreach (GameObject go in allGameObjects) { if (go.name == "TargetName") // 根据对象名称过滤 { Debug.L...
方法/步骤 1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeIn...
通过Inspector面板:在Unity编辑器中,选中父对象,展开其子对象列表,然后点击子对象前面的勾选框将其取消勾选。 通过脚本: GameObject childObject = transform.Find("ChildObjectName").gameObject; childObject.SetActive(false);子对象inactive的应用场景性能优化: 在大型场景中,inactive子对象可以减少不必要的渲染和计算...
在这个示例中,FindInactiveGameObjects方法会遍历场景中的所有物体,并收集所有未激活的物体到一个列表中。然后在Start方法中,我们遍历这个列表并打印出每个未激活物体的名称。 请注意,FindObjectsOfType<GameObject>()方法可能会比较耗时,因为它会搜索场景中的所有物体。如果场景中物体数量非常多,这可能会导致性能...
2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find() GameObject root = GameObject.Find("GameObject"); ...
4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html 代码预览: 1GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));23for...
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。