首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
方案一:利用标签(Tag)拦截射线消息。 每一个GameObject的Inspector面板最上方都有个Tag选项,也就是说我们能够给全部的物体加个标签,Unity3d已经默认有了几 个标签,这里我们能够自己定义个UI的标签。然后把全部UI都用这个标签。点击Tag右方的选项。选Add Tag。Size调成2。Element 0的值改成UI。 然后你全部不想被...
When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
每一个GameObject的Inspector面板最上方都有个Tag选项,也就是说我们能够给全部的物体加个标签,Unity3d已经默认有了几 个标签,这里我们能够自己定义个UI的标签。然后把全部UI都用这个标签。点击Tag右方的选项。选Add Tag。Size调成2。Element 0的值改成UI。 然后你全部不想被点穿的UI都选成这个标签。 除了设置标...
{/// // Check if the left mouse button was clicked/// if (Input.GetMouseButtonDown(0))/// {/// // Check if the mouse was clicked over a UI element/// if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())/// {/// Debug.Log("Clicked on the UI");/// }/// }/// }/// }//...
将脚本添加给GameObject 有三种方法可以将脚本添加给一个GameObject让其成为它的Component。 将创建的脚本文件直接拖动给目标GameObject 将脚本文件拖动到该GameObject的Inspector面板中 在该GameObject的Inspector面板中最下方选择Add Component然后创建一个新的脚本,直接添加给该GameObject ...
使用对象的 tag 和 name 都可以找到对应的物体, GameObject.Find(“name”) 或 GameObject.FindWithTag(“Tag”); 默认的是 Untagged,可以通过 Inspector 面板里面 Tag 的下拉菜单选择 Add Tag 项来添加新的标签; Inspector -> TagManager -> Tags 里的 size 来增加标签的数量, 每个 Element 内都填入新标签...
Base class for all objects that can exist in a scene. Add components to a GameObject to control its appearance and behavior. TheGameObjectis the fundamental object type in Unity. UseGameObjectto represent everything in your project, including characters, props, and scenery. AGameObjectacts as a...
Adds a component of the specified type to the GameObject. There is no corresponding method for removing a component from a GameObject. To remove a component, useObject.Destroy. using UnityEngine; using System.Collections; public class AddComponentExample :MonoBehaviour{ void Start() {SphereCollider...
在Hierarchy里点击Game Controller。这个对象(GameObject)会在场景里持续存在,适合在它上面添加对象池脚本。 在Inspector中,点击Add Component按钮,选择New C# Script。起名为ObjectPooler。 双击新的脚本在MonoDevelop中打开它,并在 类 里添加以下代码: public static ObjectPooler SharedInstance; ...