I have an array of Gameobjects that is created on Start, each of the gameobjects in the array have a script called Pump_event. What I want to do is add the gameobject with a true boolean (damaged) to the list so that I can create a GUI list of all the motors that are damaged ...
lst.Add(new Player("Cait", 97)); lst.Add(new Player("Irene", 100)); lst.Add(new Player("Ben", 100)); lst.Add(new Player("Deniel", 88)); 我们通过List.Sort() 方法来进行排序 1:通过Total变量来进行升序排序 lst.Sort(delegate(Player x, Player y) { return x.Total.CompareTo(y.Tot...
储存不难 直接List<GameObject>.add加进去。然后头移动,遍历List。[当前序号]移动到[当前序号-1]的位置。序号0移动到头的位置。 冰淇凌好吃么 Unitor 1 谢谢关注 add我知道,我头脚本挂的名字是Head,身体prefab脚本名是body,我想在实体化Instantiate之后,将实体化的body Add进list 问题是这个add后的名字写什么包...
lst.Add(new Player("Cait", 97)); lst.Add(new Player("Irene", 100)); lst.Add(new Player("Ben", 100)); lst.Add(new Player("Deniel", 88)); 我们通过List.Sort() 方法来进行排序 1:通过Total变量来进行升序排序 lst.Sort(delegate(Player x, Player y) { return x.Total.CompareTo(y.Tot...
添加一个gameobject,如下所示: 给该对象挂上脚本 选择这个游戏对象,此时应该显示下图界面。如果当前界面跟这个不一样,请点击下图右上角的Controls按钮,保证当前值为Activated 此时我们起名MyTerrain,注意NewPrefab选项可选择,影响在下边介绍。 点击PROCESS按钮,如果成功,应该显示如下提示: ...
在运行时调用AddComponent会带来一些成本。Unity在添加组件时必须检查重复或其他必需组件。通常,实例化一个已设置所需组件的预制体更具性能。 缓存GameObjects和组件 GameObject.Find、GameObject.GetComponent和Camera.main(在2020.2之前的版本中)可能很昂贵,因此避免在Update方法中调用它们。相反,在Start中调用它们并缓存结果...
ReorderableList实现可排序列表 实现简单功能 实现复杂功能,通过PropertyDrawer绘制列表元素 拓展:添加下拉菜单 参考资料 数组或list集合的显示方式 通过PropertyField简单显示数组或者集合 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InspectorExample : MonoBehaviour ...
在运行时调用 AddComponent 需要一些开销。每当在运行时添加组件时,Unity 都必须检查是否有重复项或是否需要其他组件。 对设置好所需组建的预制件进行实例化,通常性能表现更优异。 2.9 缓存游戏对象和组件 GameObject.Find、GameObject.GetComponent 和Camera.main(在 2020.2之前的版本中)可能开销较大,应避免在 Update 方...
unity对list中的gameObject排序(转)这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。⾸先定义⼀个List类,这个类⾥⾯包含了Name和Total两个属性变量,下⾯就是针对这两个变量进⾏排序。1. public class Player 2. { 3. public string Name { get; set; } 4. public int Total...
摘要:Returns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found. 返回一个指定标签的显示的GameObject。如果没有找到GameObject,返回null。 public ComponentAddComponent(Type componentType); 摘要: Adds a component class of type componentType to the game object. C# Users can use ...