Rubocop禁用所有规则并创建已启用规则的whilelist列表 在自定义类列表中的数组中存储GameObjects - Unity3D和C# 如何在React JS中启用/禁用数组中的元素? 访问作为变量传递的数组的索引并递增索引值 合并数组中的常见对象并增加频率 Javascript -组合数组并保持相同的索引 使用相关复选框jQuery启用/禁用由数组
int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " index); UnityEngine.Debug.Log(“Time Taken to Find in List ” stopWatch.ElapsedMilliseconds ” ms”); stopWatch.Reset(); #endregion #region CHECK_IF_CONTAINS_VALUE_IN_LIST stopWatc...
List<GameObject> myListOfGameObjects = new List<GameObject>(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品。 Dictionary代表一个键值对。 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可。
GetRootGameObjects() 我们可以把用此函数先获取到所有根节点,然后也同样进行递归式深度遍历。这样无论GameObject是否Active都可以查询到,同时自己维护匹配的路径数组,来模糊匹配效果。 对参数的处理上,我们可以把参数设置为string[]或者List类型来规避分割符号的存在、或者对分割符号进行转义、也可以让函数支持不同的分...
GameModel ActionManager UFOFactory BulletFactory Judge UserInterface 没有在UML类图中出现的两部分: SelfDestruct,挂载在Bullet Prefab上作为飞碟预设 publicclassSelfDestruct : MonoBehaviour {publicfloatt =0;//Update is called once per framevoidUpdate () { ...
问Unity GameObjects在销毁后仍显示在层次结构中EN我有一些以编程方式创建的Text对象,我想在更新了它们的...
for(int i=0;i<listofobjects.Count;++i){ if(listofobjects[i].tag == "player"){ // do something with this object } } 根据对象的组件和类的类型来标识对象,以及标识不涉及字符串对象的值,这通常是一种更好的实践,但有时会陷入困境。也许刚开始时并不知道继承了别人的代码库,或者把它作为一种变...
EventSystemListener.main.listeners 是单例对象 EventSystemListeners 中一个存放全局可见的 GameObjects 列表。任何想要侦听消息的游戏对象都必须在此列表中。你可以将GameObjects添加到此列表,通过在检查器中为 GameObject 提供一个 Listener 标签,或者调用EventSystemListeners.main.AddListener 方法。
Certain Unity APIs, although useful, can be expensive to execute. Most of these involve searching your entire scene graph for some matching list of GameObjects. These operations can generally be avoided by caching references or implementing a manager component for the GameObjects to track the refer...
●开启模型的Optimize GameObjects减少节点数量和蒙皮更新消耗. ●UI拼预制做好动静分离,对于像血条名字这种频繁变动的ui,做好适当的分组. ●减少C#和lua的频繁交互,尽量精简两者传递的参数结构. ●使用stringbuilder优化字符串拼接的gc问题. ●删除非必要的脚本功能函数,特别是Update/LateUpdate类高频执行函数,因为会产生...