int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " index); UnityEngine.Debug.Log(“Time Taken to Find in List ” stopWatch.ElapsedMilliseconds ” ms”); stopWatch.Reset(); #endregion #region CHECK_IF_CONTAINS_VALUE_IN_LIST stopWatc...
List<GameObject> myListOfGameObjects = new List<GameObject>(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品。 Dictionary代表一个键值对。 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可。
在Unity中,禁用或启用GameObjects以及管理数组索引是常见的操作。以下是对这些操作的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案的详细解释。 基础概念 GameObject: Unity中的基本对象,可以包含组件如脚本、渲染器、刚体等。 禁用/启用: 通过设置GameObject.SetActive(bool)方法来控制对象的激活状态。
usedUFO=newList<GameObject>(); usingUFO=newList<GameObject>(); }//List of GameobjectsprivateList<GameObject>usedUFO;privateList<GameObject>usingUFO;publicGameObject getNewUFO (floatscale, Color color) { GameObject aUFO;if(usedUFO.Count ==0) { aUFO= UnityEngine.GameObject.Instantiate(_UFOPrefab...
C#在 System.Collections名称空间中提供了许多不同的数据结构,不应该反复使用相同的名称空间。软件开发中一个常见的性能问题是简单地为了便利而使用不适当的数据结构来解决问题。最常用的两种数据结构是列表(List<T>)和字典Dictionary<K.V>)。 如果希望遍历一组对象,最好使用列表,因为它实际上是一个...
for(int i=0;i<listofobjects.Count;++i){ if(listofobjects[i].tag == "player"){ // do something with this object } } 根据对象的组件和类的类型来标识对象,以及标识不涉及字符串对象的值,这通常是一种更好的实践,但有时会陷入困境。也许刚开始时并不知道继承了别人的代码库,或者把它作为一种变...
It's time to start to create your first playable project from the ground up! In this game, you’ll construct forks and skewers using an "ammunition machine". While creating the game, you'll learn all about GameObjects, the Unity building blocks that can
ScriptableObject是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。如果你想创建独立于GameObjects的对象,你可以从中派生一个类。 常用的api Static Methods CreateInstance 创建可ScriptableObject对象的实例。 Messages Awake 当ScriptableObject脚本启动时,会调用此函数。
EventSystemListener.main.listeners 是单例对象 EventSystemListeners 中一个存放全局可见的 GameObjects 列表。任何想要侦听消息的游戏对象都必须在此列表中。你可以将GameObjects添加到此列表,通过在检查器中为 GameObject 提供一个 Listener 标签,或者调用EventSystemListeners.main.AddListener 方法。
The Queries Prefab contains a list of QueryNode GameObjects that link your product to physical assets in the project such as materials. Each QueryNode GameObject has a _ Query Node component, where the Query Node script is a class that inherit from the QueryNode base class. QueryNodes let ...