int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " index); UnityEngine.Debug.Log(“Time Taken to Find in List ” stopWatch.ElapsedMilliseconds ” ms”); stopWatch.Reset(); #endregion #region CHECK_IF_CONTAINS_VALUE_IN_LIST stopWatc...
List<GameObject> myListOfGameObjects = new List<GameObject>(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品。 Dictionary代表一个键值对。 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可。
例如,下面的代码会在循环的每次迭代中产生额外的内存分配: for(int i=0;i<listofobjects.Count;++i){ if(listofobjects[i].tag == "player"){ // do something with this object } } 根据对象的组件和类的类型来标识对象,以及标识不涉及字符串对象的值,这通常是一种更好的实践,但有时会陷入困境。也许...
List myListOfGameObjects =newList(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品,Dictionary代表一个键值对 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。 因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可,那么,Dictionary是怎么查找数据...
public PoolOfGameObjects(GameObject sample,int capacity) { this.sample = sample; pool = new List<GameObject> (); Add(capacity); index = 0; } 在初始化池子的时候,我们就往里面创建了用户预计会使用到的对象副本个数。 现在,你有了一个池子,也许里面还有一些对象供你使用,现在来规定一下你能用这个池...
How do I split up a list of gameobjects into rows? The actual code to process the list is below. This is just an example and there are plenty of different ways to do it, but I thought this demonstrated the logic clearly without depending on what UI elements you choose. As a rules ...
接着,我们需要明白的是,源码中一些看起来非常简单的操作当编译成代码时会出人意料地复杂。比如,插入一个元素到 list 列表中。执行此操作需要更多的指令,比如通过下标访问一个数组元素。同样,我们考虑一个单独的关于少量时间的例子,但重要的是要理解,有些操作比其他操作导致更多的指令。
加入儿童GameObjects of GameObject 、 我有一个叫“GameObject”的。我还添加了其他几个GameObjects作为子程序。我在“魔方”中添加了一个脚本,试图取回孩子们。foreach (GameObject g in this.GetComponentsInChildren<GameObject>()) // doesn't retrieve anything.真正困扰我的是,有那么多定制的函数处理"Transform...
为什么不简单的使用数组MonsterLevel []呢,首先我们会经常用到某个特定MonsterLevel对象的下标,当然如果使用数组编写一点代码来做这件事也不是特别困难。我们可以直接使用List对象的IndexOf()方法,没有必要重新发明轮子了这次 : 在MonsterData.cs文件的顶部,添加下面的引用: ...
为什么不简单的使用数组MonsterLevel []呢,首先我们会经常用到某个特定MonsterLevel对象的下标,当然如果使用数组编写一点代码来做这件事也不是特别困难。我们可以直接使用List对象的IndexOf()方法,没有必要重新发明轮子了这次 : 在MonsterData.cs文件的顶部,添加下面的引用: ...