if (GUILayout.Button("Print Script Localize Selected GameObjects")) { PrintScriptLocalize(); } } private void LocalizeSelectedGameObjects() { localizedTextEntries.Clear(); GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; foreach (GameObject selectedObject in selectedObjects) { Text[] textCompone...
五、自动化测试验证 1. 兼容性测试套件 csharp 复制 下载 using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class CompatibilityTests { [Test] public void TestLegacyInputSystem() { var inputObject = new GameObject("InputTest"); var input = inputObject.AddComponent<Input...
Unity 包含一些原始对象,我们可以用它们来制作一个简单的时钟。首先,让我们通过 GameObject/3D Object/Cylinder 向场景中添加一个圆柱体。确保它与我们的时钟具有相同的变换值。 Game object representing a cylinder. 新对象比空游戏对象多了三个组件。首先,它有一个网格过滤器(MeshFilter),其中包含对内置圆柱体网格...
The creation of a GameObject with no script arguments will add the Transform but nothing else. Similarly, the version with just a single string argument just adds this and the Transform. Finally, the third version allows the name to be specified but also components to be passed in as an ...
7 UICodeGenerator 一键生成添加脚本 public class UICodeGenerator { private static Action ff; public static GameObject gg; public static string tt="fff"; [MenuItem("GameObject/KGUI/生成脚本", priority = 0)] public static void UIScriptGenerator() ...
public RectMask2D Mask2D; public Vector4 Forward; public void Start () { StartCoroutinue (DOLineMove); } public IEnumerator DOLineMove () { yield return Mask2D .padding -= Forward; StartCoroutinue (DOLineMove ()); } 问题分析 协程 的运行前提是 所挂载的 GameObject 对象保持 Active 状态。
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); 编译代码,然后在Unity中点击执行。 运行结果如下 如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程
如果接受的gameobject是空的,那么所有的gameobject都是允许的。 Action行动 Action行动 描述 Set Quest State 设置任务状态 设置任务和/或任务进入状态 Run Lua Code 运行Lua代码 运行Lua表达式。 Play Sequence 播放顺序 播放过场动画 Show Alert 显示警报 通过对话UI显示警告消息。 Send Messages 发送消息 使用Unity的...
GameObject.AddComponent Obsolete public Component AddComponent (string className); 描述 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 具有字符串参数的 GameObject.AddComponent 已弃用。使用 AddComponent(Type) 或通用版本。 public Component AddComponent (Type componentType); 描述 将类型为 componentType ...
Combine(goList, root); } [Space(10)] [Header("代码收集")] //对象根list public List<GameObject> golist3; [ContextMenu("code Batch")] public void AddBatch3() { List<GameObject> ls = new List<GameObject>(); foreach (var item in golist3) { FindGameObject(item.transform, ref ls);...