using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class DotweenTest : MonoBehaviour { public Transform targetPos; // Use this for initialization void Start
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); 编译代码,然后在Unity中点击执行。 运行结果如下 如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程
World Acceleration Scale---与World Velocity Scale共同组成布料的GameObject.transfrom的运动会对物理模拟造成的影响比例.Friction---当布料碰到在这个列表中存在的Collider时所产生的摩擦力, 这只会影响布料的模拟. 上面说过了布料的物理模拟是单向的.Collision Mass Scale---How much to increase mass of colliding ...
GameObject.isStaticpublic bool isStatic ; 描述 获取并设置 GameObject 的 StaticEditorFlags。如果已启用任何 StaticEditorFlags,则返回 true。如果所有 StaticEditorFlags 均已禁用,则返回 false。如果设置为 true,则启用所有 StaticEditorFlags。如果设置为 false,则禁用所有 StaticEditorFlags。StaticEditorFlags 确定哪些...
我们看见Debug.LogWarning ("Ascript .. DoSomething .. Call");有执行。 方法2: 我们把上面的直接调用改成 if (ascript_) ascript_.SendMessage ("DoSomething"); 1. 2. 我们把a脚本里面的DoSomething函数的public 去掉。 我们看见Debug.LogWarning ("Ascript .. DoSomething .. Call");有执行。
描述 按name 查找GameObject,然后返回它。此函数仅返回活动 GameObject。如果未找到具有 name 的GameObject,则返回 null。如果 name 包含“/”字符,则会向路径名称那样遍历此层级视图。出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数,而是在启动时将结果缓存到成员变量中,或者使用 GameObject.FindWithTag。**注意:**如果您要...
public GameObject fall_Pre; private GameObject fall_Instance; private EGA_Laser LaserScript; private List<GameObject> fall_vfx = new List<GameObject>(); private void AttackFall() { if (type != AttackType.fall||isFall) return; isFall = true; isWinter = false; GameObject o = Instantiate(fa...
if (GUILayout.Button("Print Script Localize Selected GameObjects")) { PrintScriptLocalize(); } } private void LocalizeSelectedGameObjects() { localizedTextEntries.Clear(); GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; foreach (GameObject selectedObject in selectedObjects) ...
图13_3.2.3_GameObject类 Unity 脚本 API网页链接(Unity 2020.3.x版本) https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/GameObject.html 图14_3.2.4_Object类 Unity 2020.3.x版本的在线文档 https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/Object.html ...
unity3d 我如何从脚本中得到存储在gameobject中的值?在Unity中,GetComponent<>方法只能获取从MonoBehaviour...