通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
public static GameObject CreateGameObject(string name, params Type[] types); Declarationpublic static GameObject CreateGameObject(SceneManagement.Scene scene, HideFlags hideFlags, string name, params Type[] types); Parameters ParameterDescription name Name of the GameObject. types The optional types to...
可以通过 GameObject/Create Empty 菜单选项来创建。或者,您也可以使用层次结构窗口上下文菜单中的 Create Empty 选项。这将把游戏对象添加到场景中。在 SampleScene 下的层次结构窗口中,该对象可见并立即被选中。您还可以立即更改它的名称,或者稍后再更改。 只要选中游戏对象,检查器窗口就会显示该对象的详细信息。顶部是...
● 当单击Script Execution Order菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Script Execution Order选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图 2-54所示。 ▲图2-53 编辑 ▲图2-54 Script Execution Order ● Render settings ——“渲染设置”,即对场景中的 GameObject 的渲染进行设置。当单击...
Use the constructor withnameparameter to create a GameObject with the specified value as the name property and only aTransformcomponent attached. Use the constructor withnameandcomponentsparameters to create a GameObject with the specified name and the specified components attached, in addition to theTr...
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); 运行结果如下 如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程
GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内容 ...
public GameObject myPrefab; // 该脚本将在游戏开始时简单地实例化预制件。 void Start() { // 实例化为位置 (0, 0, 0) 和零旋转。 Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } } There are also some Unity script concepts, such as coroutines, namespaces, script att...
但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:GameObject > Create Empty),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。 用于在场景中创建光探针组。它可以用于实现动态物体的光照计算,增强游戏的真实感和逼真度。 在游戏中,动态物体的光照计算是非常复杂的,因为它们的位置和角度不断变化,...
案例1.在代码中进行GameObject生成和赋值保存预知体 下面有GIF演示图片 生成Gameobject 并对其进行赋值 序列化 生成Prefabs 编辑器窗口 EditorWindow 新建UIRoot类 using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { public Transform bg; public Transform common; ...