通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
public static GameObject CreateGameObject(string name, params Type[] types); Declarationpublic static GameObject CreateGameObject(SceneManagement.Scene scene, HideFlags hideFlags, string name, params Type[] types); Parameters name Name of the GameObject. types The optional types to add to the ...
1.1 建一个Game Objec并命名为Clock 菜单: GameObject / Create Empty 选中,在Inspector窗口查看属性,确保Position 和 Rotation都为0, Scale为1 1.2 创建时钟的盘面 菜单:GameObject / 3D Object / Cylinder 确保Transform的值和Clock一样 Capsule Collider可以不要, 删除它(点击齿轮,有下拉菜单) 如图设置参数,可以...
Use the constructor withnameparameter to create a GameObject with the specified value as the name property and only aTransformcomponent attached. Use the constructor withnameandcomponentsparameters to create a GameObject with the specified name and the specified components attached, in addition to theTr...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
案例1.在代码中进行GameObject生成和赋值保存预知体 下面有GIF演示图片 生成Gameobject 并对其进行赋值 序列化 生成Prefabs 编辑器窗口 EditorWindow 新建UIRoot类 using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { public Transform bg; public Transform common; ...
在窗口顶部菜单中依次点击GameObject → 3D Object → Plane。场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane,这就是本次游戏中被用作地面的游戏对象。Plane 一词在英语中表示“平面”的意思。 因摄像机所处位置的不同,读者看到的画面...
public static void CreateGameObject() { new GameObject("lvmingbei\'s GameObject"); } } PreferenceItem 使用该属性可以定制Unity的Preference界面。 在这里就使用官方的例子: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class OurPreferences { ...
private GameObject monster; 复制代码 你将使用monsterPrefab中的对象实例化一个拷贝来创建一个小怪兽,然后保存在monster变量中,方便之后的操作。 一个位置一个怪兽 添加下面的方法来限制一个位置只能放置一个怪兽: private bool canPlaceMonster() { return monster == null; ...
MonoBehaviour 是元件,必須附加至 GameObject。 UNT0011:只能使用 CreateInstance() 建立 ScriptableObject。 必須由 Unity 引擎建立 ScriptableObject,才能處理 Unity 訊息方法。 USP0001的IDE0029:Unity 物件不應該使用空合併運算子。 USP0002 用於IDE0031:Unity 物件不應該使用空值運算子。 USP0003的IDE0051:Unity 執行...