可以通过 GameObject/Create Empty 菜单选项来创建。或者,您也可以使用层次结构窗口上下文菜单中的 Create Empty 选项。这将把游戏对象添加到场景中。在 SampleScene 下的层次结构窗口中,该对象可见并立即被选中。您还可以立即更改它的名称,或者稍后再更改。 只要选中游戏对象,检查器窗口就会显示该对象的详细信息。顶部是...
● 当单击Script Execution Order菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Script Execution Order选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图 2-54所示。 ▲图2-53 编辑 ▲图2-54 Script Execution Order ● Render settings ——“渲染设置”,即对场景中的 GameObject 的渲染进行设置。当单击...
步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名为“NPC”,并将其位置设置为(0,0,0),使其在“Game”视图中可见。 步骤7,点击NPC。加一个对话系统触发器: 步骤8.单击Add Action并选择Start ...
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("CanBePickedUp")) { Item hitObject = collision.gameObject.GetComponent<Consumable>().item; if (hitObject != null) { // 1 bool shouldDisappear = false; switch (hitObject.itemType) { case Item.ItemType.COIN: /...
但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:GameObject > Create Empty),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。 用于在场景中创建光探针组。它可以用于实现动态物体的光照计算,增强游戏的真实感和逼真度。 在游戏中,动态物体的光照计算是非常复杂的,因为它们的位置和角度不断变化,...
点击Hat Controller(Script)组件下的Effect按钮,在弹出的Select GameObject对话框中选择Effects 此时点击播放按钮,就可以实现通过鼠标的左右移动,可以控制Hat的移动,当Hat接到下落的保龄球时,会出现火花效果 End! 参考书籍《Unity 5.X从入门到精通》
右键单击灰色节点(“Hello.”),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示 步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命...
public GameObject monsterPrefab; private GameObject monster; 复制代码 你将使用monsterPrefab中的对象实例化一个拷贝来创建一个小怪兽,然后保存在monster变量中,方便之后的操作。 一个位置一个怪兽 添加下面的方法来限制一个位置只能放置一个怪兽: private bool canPlaceMonster() ...
接着点击GameObjectCreate Empty,重命名为“ScoreboardTest”,并将此脚本附加到本游戏对象上(注:采用拖动方式)。接着将场景的记分板与ScoreBoardTest的记分板变量连接,点击开始。 unity3d-scoreboard-test(from raywenderlich) 哇,它运行了,你会在上面截图中看到记分板数字不断跳动!如果没有则需回顾之前步骤,查看可能失...
You can create an empty GameObject from code by invoking one of the constructors. However, a more common method is to instantiate a GameObject in Prefab form, with preconfigured components, property values, and child objects. For more information, refer to Instantiating Prefabs at runtime in ...