hideFlags HideFlags to assign to the GameObject. Returns GameObject Returns the GameObject that was created. Description Creates a new GameObject. using UnityEngine; using UnityEditor;public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Camera GameObject")] public void CreateCamera...
通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
● 当单击Script Execution Order菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Script Execution Order选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图 2-54所示。 ▲图2-53 编辑 ▲图2-54 Script Execution Order ● Render settings ——“渲染设置”,即对场景中的 GameObject 的渲染进行设置。当单击...
Creates a new GameObject, with optional parameters to specify a name and set of components to attach. Use the constructor with no arguments to create a GameObject with an emptynameproperty and only aTransformcomponent attached. Use the constructor withnameparameter to create a GameObject with the ...
在工程窗口的某个目录中操作,右键Create->C# Script即可,要注意初始化命名,文件名要与脚本中的类名保持一致,如果修改了脚本,类名也要随之改变。 二、 初识脚本 新建的脚本都会有以下内容: 示例代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
在窗口顶部菜单中依次点击GameObject → 3D Object → Plane。场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane,这就是本次游戏中被用作地面的游戏对象。Plane 一词在英语中表示“平面”的意思。 因摄像机所处位置的不同,读者看到的画面...
案例1.在代码中进行GameObject生成和赋值保存预知体 下面有GIF演示图片 生成Gameobject 并对其进行赋值 序列化 生成Prefabs 编辑器窗口 EditorWindow 新建UIRoot类 using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { public Transform bg; public Transform common; ...
MonoBehaviour 是元件,必須附加至 GameObject。 UNT0011:只能使用 CreateInstance() 建立 ScriptableObject。 必須由 Unity 引擎建立 ScriptableObject,才能處理 Unity 訊息方法。 IDE0029的USP0001:Unity 物件不應該使用空合併運算子。 USP0002 用於IDE0031:Unity 物件不應該使用空值運算子。 IDE0051的USP0003:Unity 執行...
public static void CreateGameObject() { new GameObject("lvmingbei\'s GameObject"); } } PreferenceItem 使用该属性可以定制Unity的Preference界面。 在这里就使用官方的例子: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class OurPreferences { ...
在Project Browser中 选择Openspot,在Inspector面板中,点击 Add Component然后选择New Script并重命名为PlaceMonster,选择C#作为脚本语言并以此点击Create和Add。因为你是向prefab添加的脚本,所以场景中所有的Openspot都将会被附件该脚本。 双击刚才创建的脚本,在编辑器中打开。然后添加下面的这两个变量 ...