通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,...
using UnityEngine; public class script : MonoBehaviour { private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("查找血量最低的敌人")) { //1.通过标签获取敌人 //GameObject[] allEnemyGO = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); //Enemy[] allEnemy = new Enemy[allEnemyGO.Length]; //for (int ...
在工程窗口的某个目录中操作,右键Create->C# Script即可,要注意初始化命名,文件名要与脚本中的类名保持一致,如果修改了脚本,类名也要随之改变。 二、 初识脚本 新建的脚本都会有以下内容: 示例代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScri...
hideFlags HideFlags to assign to the GameObject. Returns GameObject Returns the GameObject that was created. Description Creates a new GameObject. using UnityEngine; using UnityEditor;public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Camera GameObject")] public void CreateCamera...
GameObjectCreates a new GameObject, named name. Public Methods AddComponentAdds a component class of type componentType to the GameObject. C# Users can use a generic version. BroadcastMessageCalls the method named methodName on every MonoBehaviour in this GameObject or any of its children. ...
在场景层次结构中,将Projectile脚本附加到Projectile GameObject。 将Speed设置为0.2并将Damage设置为1,然后单击位于Inspector顶部附近的Apply按钮。 这将应用您刚刚对此预制件的所有实例所做的更改。 从场景层次结构中移除投射(Projectile)物体——你不再需要它了。
addScriptMethod.Invoke(null,newObject[] {m_GameObjectToAddTo, AssetDatabase.LoadAssetAtPath(TargetPath(), typeof (MonoScript))asMonoScript}); } 3.右键使用 Assets窗口下右键>Create>Script...打开窗口使用。 4.可以自定义新的脚本模板 使用说明在ReadMe.html中可以看到。
在窗口顶部菜单中依次点击GameObject → 3D Object → Plane。场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane,这就是本次游戏中被用作地面的游戏对象。Plane 一词在英语中表示“平面”的意思。 因摄像机所处位置的不同,读者看到的画面...
public GameObject myPrefab; // 该脚本将在游戏开始时简单地实例化预制件。 void Start() { // 实例化为位置 (0, 0, 0) 和零旋转。 Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } } There are also some Unity script concepts, such as coroutines, namespaces, script att...
防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。 使用 效果,重复添加时会报错。 ExcludeFromObjectFactoryAttribute ->禁止objectfactory方法创建类 将此属性添加到某个类可防止使用ObjectFactory方法创建该类及其继承类。 ObjectFactory.CreateInstance可以用于在任何地方创建类,使用这个特性会禁止使用这个方法创...