Unity中GameObject的父子关系是一对多的,一个父节点可以有多个子节点。这时候GetComponentInChildren函数和GetComponentInParent的行为是深度遍历的,从离当前调用的GameObject最近的父/子节点开始遍历每个GameObject是否含有目标组件,一旦含有,就会把组件进行返回。 3. 一种最佳实践的思路 Unity的GameObject.Find接口无法查找非Act...
Open a Unity project: In[2]:= Find a game object by name: In[1]:= Out[1]= Get the position of the game object: In[2]:= Out[2]= Find all game objects in the open scene: In[1]:= Scope(9) Applications(2) 按以下格式引用:Wolfram Research (2017),FindUnityGameObject,Wolfram 语言...
可以在开始的时候用一个成员变量来缓存结果或者使用GameObject.FindWithTag函数。 注意:这里的参数name是严格区分大小写的。 varhand : GameObject;//This will return the game object named Hand in the scene.//这将返回名为Hand 的游戏物体hand = GameObject.Find("Hand");//This will return the game objec...
.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。 返回一个 GameObject,表示找到...
GameObject.Find有助于在加载时自动连接对其他对象的引用;例如在MonoBehaviour.Awake或MonoBehaviour.Start内。 出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数。 常见模式是将 GameObject 分配到MonoBehaviour.Start内的变量,然后在MonoBehaviour.Update中使用此变量。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。(可能不是你想要的那一个) 2)物体需要处于active()处于true状态才能被找到。 3)FInd()非常消耗性能,不建议在Update()方法里面使用。 4)该函数也可以查找子游戏物体对象。如果多个游戏场景同时运行,那么Find()查找...
在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 publicstaticGameObject Find(stringname);publicTransform Find(stringname); 仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程...
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 代码语言:javascript 复制 publicstaticGameObjectFind(string name);publicTransformFind(string name); GameObject.Find遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用。
在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 publicstaticGameObjectFind(stringname);publicTransformFind(stringname); 1. 2. GameObject.Find遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用。