通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往更可靠、更快速。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。 Asset Manager ...
● Open C# Project(打开C#工程):打开可以编辑C#脚本的编辑器。4. GameObject(游戏对象)菜单:该菜单提供了创建和操作各种游戏对象的功能,如图1-30所示。图1-30 GameObject菜单● Create Empty(创建空对象):使用该功能可以创建一个只包括变换(位置、旋转和缩放)信息组件的空游戏对象。● Create Empty Child(创建空...
DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性
Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否已被销毁,用this==null判定,不可用this.gameObject == null 或 gameObject == null 疑似有问题的代码:TODO 1.5 ?.语法相关 未继承...
在Unity 中,GameObject 以列表形式保存组件,但在虚幻 4 中, Actor 以层级形式保存它的组件,并且组件之间相互绑定。你可以在上面的例子中看到,光源和粒子与网格模型相互绑定。之后在复合 Actor 和 复合 GameObject中会对此进行讨论。 从Unity 的 Prefabs 到虚幻 4 的蓝图类 ...
public GameObject GetEffect(GameObject objPrefab) { string name = GetNoCloneName(objPrefab.name); GameObject obj = null; if (m_dicPool.ContainsKey(name)) { if (m_dicPool[name] != null && m_dicPool[name].Count > 0) { obj = m_dicPool[name].Dequeue(); while (obj == null && m...
GameObject obj =null; if(m_dicPool.ContainsKey(name)) { if(m_dicPool[name] !=null&& m_dicPool[name].Count >0) { obj = m_dicPool[name].Dequeue(); while(obj ==null&& m_dicPool[name].Count >0) { obj = m_dicPool[name].Dequeue(); ...
void Start() { //Sets the name ofGameObjectOne. exampleOne.name = "Ben"; //Sets the name ofGameObjectTwo. exampleTwo.name = "Ryan"; //Sets the name ofGameObjectThree. exampleThree.name = "Oscar"; //Displays their names in the console.Debug.Log("The names of these three objects are...
{ gameObject.name = "GuideEvent"; } public void AddGuideInfoDict(int id, GuideInfo guideInfo, Transform trans) { if (guideInfoDict.ContainsKey(id)) { Debug.LogError(string.Format("{0}的guideID-{1}重复,物体位于{2}", trans.name, id, trans.parent.name)); return; } guideInfoDict.Add...
Game Object NamingNaming scheme for duplicated GameObjects. Duplicated or instantiated GameObjects are named by appending successive numbers to the original object name. Game Object DigitsSets the amount of digits to use for duplicated GameObject numbers. ...