EditorGUI.ProgressBar()用于绘制一个进度条,从上可知: 第一个参数是设置进度条的大小,类型是一个 Rect。 第二个参数是设置显示的值, 第三个参数是设置进度条的名字 提示: 1.第一个参数,我们使用了 GUILayoutUtility.GetRect() 工具类的 GetRect()方法返回一个设置好的矩形框,在案例里我们设置了一个 50*5...
GetComponent 如果游戏物体有一个附加组件,则返回名为type的组件,如果没有则为空。 GetComponentInChildren 返回这个游戏物体或者它的所有子物体上(深度优先)的类型为type的组件. GetComponentInChildren.<T> GetComponents 返回这个游戏物体上的所有类型为type的组件. GetComponents.<T> GetComponentsInChildren 得到游戏物...
完成上一步后,我们需要创建一个脚本,我们就把它命名为“RollerAgent”,并将其挂载到我们的代理——小球身上,为了达到清楚说明的目的,我们一步一步说如何将这个脚本写出来。 1 首先请引用命名空间 using MLAgents; 1. 2 接着此类需要继承“Agent”此类为源码中自带,如下所示 using MLAgents; public class Roller...
当你编写了一些Component脚本,当它被附属到某个GameObject时,想在编辑视图即可在Scene视图观察到效果,那么你可以把[ExecuteInEditMode]写在类上方来通知编译器,该类的OnGUI和Update等函数在编辑模式也也会被调用。我们还可以使用[AddComponentMenu("XXX/XXX")]来把该脚本关联到Component菜单中,点击相应菜单项即可为Game...
Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Usable 指定GameObject(游戏对象)是可用的——也就是说,玩家可以瞄准它并发送OnUse消息。 四、案例演示 案例一、简单对话 步骤: 1.步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制体 Dialogue Manager进入场景: 步骤3.建立一个对话数据库...
{foreach(varcomponentingameObject.GetComponents<Component>()) {if(component.GetType() ==componentType) { GameObject.DestroyImmediate(component); } } } 二、复制组件(这里实现的是一次仅复制一个某类型的组件) publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject, GameObject toGa...
DisallowMultipleComponent->防止相同类型 or子类型的mono脚本多次添加相同物体 防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。 使用 效果,重复添加时会报错。 ExcludeFromObjectFactoryAttribute->禁止objectfactory方法创建类 将此属性添加到某个类可防止使用ObjectFactory方法创建该类及其继承类。
静态批处理只能应用于开启 Static 标记的对象,具体而言是 Batching Static子标记(这些子标记称为 StaticEditorFlags)。单击GameObject的 Static 选项旁边的下三角按钮,会出现一个 StaticEditorFlags 下拉列表框,该框可以为不同的 Stati处理过程修改对象的行为。
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
使用UIEventListener.Get().onDrag(GameObject go, Vector2 delt 残薏 不同设备移动的距离不一样 要怎么解决?比如我在电脑上移动的距离跟鼠标移动的距离是一样的,放在手机上运行手指触摸移动的距离跟gameobject移动的距 小酌饮一杯 5-6 1 为什么我的同样一个图片在win上是半透明在mac上却不是 残薏 上...