我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
GetComponent是GameObject类的一个方法,用于获取附加到该GameObject上的指定类型的组件。如果GameObject上存在该类型的组件,则返回该组件的引用;如果不存在,则返回null。 语法 public Component GetComponent(Type type); public T GetComponent<T>(); GetComponent(Type type):这是一个泛型方法,但你需要显式传递一个Type...
GameObject.GetComponent publicComponentGetComponent(Typetype); 参数 type要检索的组件的类型。 描述 如果游戏对象附加了类型为type的组件,则将其返回,否则返回 null。 使用gameObject.GetComponent 将返回找到的第一个组件,并且未定义顺序。如果预期存在多个相同类型的组件,请改用 gameObject.GetComponents,并针对某些唯一的...
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型
最简单的情况是 GameObject 上的脚本需要访问附加到同一个 GameObject 的另一个组件(请记住,附加到 GameObject 的其他脚本本身也是组件)。为此,第一步是获取对要使用的组件实例的引用。这通过GetComponent方法来完成。通常要将组件对象分配给变量,而此操作使用以下代码实现。在此示例中,脚本获取对同一个 GameObject 上...
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.AddComponent(); cube.GetComponent().useGravity =false; cube.GetComponent().material.color = Color.red; cube.name ="Cube"; cube.transform.position =newVector3(0.0f, 5.0f, 0.0f); ...
GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 而控制GameObject则需要脚本组件 MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类 MonoBehaviour is the base class from which every Unity script derives. MonoBehaviour生命周期 在游戏里经常出现需要检测敌人和我方距离的问题,这时如果要寻找所有的敌人,显然要消耗的运算...
脚本名(ScriptName) 接收对象(Model) = GetComponent<脚本名(ScriptName)>();//通过模型绑定的脚本来获取模型对象, 注意:如果多个模型上绑定同一个脚本,只会获取到最后绑定脚本的模型对象//获取对象的属性GameObject NewGame;//创建一个对象并为对象赋值Button button= NewGame.GetComponent<Button>();//得到NewGame...
调用GameObject.Find、GameObject.GetComponent 和 Camera.main(2020.2以下的版本)会产生较大的运行负担,因此这些方法不适合在 Update 中调用,而应在 Start 中调用并缓存。 下方例子展示了一种低效率的 GetComponent 多次调用: void Update() { Renderer myRenderer = GetComponent<Renderer>(); ExampleFunction(myRendere...
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new color(1,0,0,1); 1. GetComponent<>()系列方法提供了查找组件的方法。如果不是同一游戏对象则需要先查找指定游戏对象。GameObject类和Component类中都有GetComponent方法。 获得特定组件GetComponent(); ...