public class ScriptB : MonoBehaviour { public GameObject gameObjectWithScriptA; void Start() { ScriptA scriptA = gameObjectWithScriptA.GetComponent<ScriptA>(); scriptA.FunctionA(); // 通过引用调用ScriptA的函数 } } 三、委托和事件监听 委托和事件是实现脚本之间低耦合通信的有效机制。 public class Publis...
这样,当脚本被添加到GameObject上时,Unity会自动检查并添加所需的组件(如果尚未添加)。 结论 GetComponent是Unity3D开发中不可或缺的一个方法,它允许开发者轻松地访问和操作GameObject上的组件。然而,为了保持应用的性能,开发者应该谨慎使用GetComponent,并考虑在可能的情况下缓存组件引用。通过理解GetComponent的工作原理和...
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型 分享至 投诉或建议评论 赞与转发0 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
GetComponent是GameObject类的一个方法,用于获取附加到该GameObject上的指定类型的组件。如果GameObject上存在该类型的组件,则返回该组件的引用;如果不存在,则返回null。 语法 public Component GetComponent(Type type); public T GetComponent<T>(); GetComponent(Type type):这是一个泛型方法,但你需要显式传递一个Type...
public Component GetComponent (Type type); 参数 type 要检索的组件的类型。描述 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。使用gameObject.GetComponent 将返回找到的第一个组件,并且未定义顺序。如果预期存在多个相同类型的组件,请改用 gameObject.GetComponents,并针对某些唯一的属性循环使用...
最简单的情况是 GameObject 上的脚本需要访问附加到同一个 GameObject 的另一个组件(请记住,附加到 GameObject 的其他脚本本身也是组件)。为此,第一步是获取对要使用的组件实例的引用。这通过 GetComponent 方法来完成。通常要将组件对象分配给变量,而此操作使用以下代码实现。在此示例中,脚本获取对同一个 GameObject ...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
译者增加部分 tag是场景中GameObject的标签,而GameObject的成员tag是一个属性,在获取该属性时,实质上是调用get_tag()函数,从native层返回一个字符串。字符串属于引用类型,这个字符串的返回,会造成堆内存的分配。然而,Unity引擎也没有通过缓存的方式对get_tag进行优化,在每次调用get_tag时,都会重新分配堆内存。所以如...
enemy3Script: public void TakeDamage(Variables) { // 计算伤害,方案三 } 因为三类敌人的TakeDamage函数不一样,且脚本也不一样,GetComponent<>()必须用脚本的名字去调用其下的TakeDamage函数 有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字(每一个敌人用不同脚本写且名字都不一样(无法同名字),因为...
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.AddComponent(); cube.GetComponent().useGravity =false; cube.GetComponent().material.color = Color.red; cube.name ="Cube"; cube.transform.position =newVector3(0.0f, 5.0f, 0.0f); ...