GameObject.GetComponent publicComponentGetComponent(Typetype); 参数 type要检索的组件的类型。 描述 如果游戏对象附加了类型为type的组件,则将其返回,否则返回 null。 使用gameObject.GetComponent 将返回找到的第一个组件,并且未定义顺序。如果预期存在多个相同类型的组件,请改用 gameObject.GetComponents,并针对某些唯一的...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型收藏 点赞评论 UP主投稿的视频 热门评论(0) 按热度 请先登录后发表评论 (・ω・) 表情 发布 看看下面~来发评论吧打开...
1.GameObject——当前游戏对象的变量名称,在代码中通过this.gameObject获得当前对象 2.GameObject.GetComponent<Type>()中Type为要获取的组件的类型 分享至 投诉或建议评论 赞与转发0 0 0 0 0 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
GetComponent<T>():这是最常用的形式,其中T是你想要获取的组件的类型。这种方法利用了C#的泛型功能,使得代码更加简洁易读。 示例 假设你有一个GameObject,上面附加了一个名为MyScript的脚本组件,以及一个Renderer组件。 public class MyScript : MonoBehaviour ...
enemy3Script: public void TakeDamage(Variables) { // 计算伤害,方案三 } 因为三类敌人的TakeDamage函数不一样,且脚本也不一样,GetComponent<>()必须用脚本的名字去调用其下的TakeDamage函数 有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字(每一个敌人用不同脚本写且名字都不一样(无法同名字),因为...
public class ScriptB : MonoBehaviour { public GameObject gameObjectWithScriptA; void Start() { ScriptA scriptA = gameObjectWithScriptA.GetComponent<ScriptA>(); scriptA.FunctionA(); // 通过引用调用ScriptA的函数 } } 三、委托和事件监听 委托和事件是实现脚本之间低耦合通信的有效机制。
var other: GameObject; other.hingeJoint Spring.targetPosition=70; ◆ var layer: int 描述:游戏物体所在的层,一个层在[0...32]之间. Layer可以用来选择性的渲染或忽略投射. //设置游戏物体到忽略投射物体的层上 gameObject.layer=2; ◆ var light: Light ...
Scripting>Runtime Classes>GameObjectSwitch to Component GameObject.GetComponentsInChildren functionGetComponentsInChildren (type : Type, includeInactive :boolean=false) :Component[] Description Returns all components of Typetypein the GameObject or any of its children. ...
instead move initialization code to the Awake or Start function 意思是让你把这些初始化操作放在Awake或者Start方法里