简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1683、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
public void moveBoat(BoatController boat) { MoveToAction action = MoveToAction.getAction(boat.getDest(), boat.speed); this.RunAction(boat.getGameobj(), action, this); } public void moveCharacter(RoleController r, Vector3 d) { Vector3 cur = r.getPos(); Vector3 mid = cur; if (d....
这个成员函数被声明在object类中,obj为需要释放掉的对象,t是代码它在t秒之后会被释放,是一个可选的参数。 需要先获取到组件,才能释放掉,所以还需要: public Component GetComponent (Type type); public T GetComponent (); public Component GetComponent (string type); public Component[] GetComponents (Type t...
找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法(这种就比较生硬,但是能实现-一般不建议使用)。http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html public static List<GameObject> GetAllObjectsInScene(bool bOnlyRoot) { GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])R...
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
this.addAction(characterCtrl.getGameobj(), seqAction,this); } } 可以想象,如果我们不封装一个FirstSceneActionManager,而是直接使用ActionManager来管理场景中的动作,那么FirstController中的移动代码将会有多么臃肿! 修改后的FirstController 最后让我们看看修改后的FirstController是怎么使用动作管理器的: ...
// do something with this object } } 1. 2. 3. 4. 5. 优化方法是使用CompareTag 代替tag ,例如下面的例子 void Update() { int numTests = 10000000; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { for(int i = 0; i < numTests; ++i) { ...
《Unity_API解析》 第七章 Object类 Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法 GetInstanceID方法:Object对象ID 基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如...
FindGameObjectsWithTagReturns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. FindWithTagReturns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found. GetSceneReturns the Scene of a GameObject given by instance ID. ...
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。