获取子对象组件:GetComponent只能获取当前GameObject上的组件。如果你需要获取子GameObject上的组件,你需要先使用Transform.Find或Transform.GetChild等方法获取子GameObject的引用,然后在其上调用GetComponent。 使用RequireComponent:如果你知道某个脚本总是需要另一个组件,可以使用RequireComponent属性来自动添加这个依赖项。这样,当...
下面是具体的函数实现方式,值得一提的是,这个函数是在服务器给客户端传送消息时,客户端做的处理,也就是说,这个操作是异步的,并不在Unity的主线程中进行 publicvoidChangePieceVisibleStatus(intindex,boolisVisible){if(PositionConverter.FindPiecesByIndex(index).gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() !=null) { ...
在Unity中,获取子GameObject可以通过多种方式实现,下面我将根据提供的tips详细解释并给出相应的代码片段。 1. 使用GetComponentInChildren方法获取子GameObject的组件 GetComponentInChildren方法用于获取父GameObject下所有子对象(包括孙子对象等)中第一个匹配指定类型的组件。虽然这个方法直接返回的是组件,但你可以通过组件获取...
我们在unity中用脚本绑定UI对象的时候,一般可以使用GameObject.Find()的方式或者GetComponent这两种方式来获取 具体区别如下: //GameObject.Find的方式查找目标的路径是从Assert的相对路径来查找的,不用将脚本挂载到要查找的对象也可以实现查找,GameObject查找返回的是对象的Inspector的完整属性,如果对象下面挂载了其他对象,也...
01-Unity下的GameObject类引擎下的GameObject菜单引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 T
Unity EditorWindow 显示gameobject 并绑定默认值 GameObject 游戏物体 是Unity场景里面所有实体的基类. 变量 isStatic 只有在API指定一个游戏物体是静态的时候编辑。 transform 附属于这个游戏物体上的变换。(如果没有则为空) rigidbody 附属于这个游戏物体上的刚体(只读)。(如果没有则为空)...
unity 异步加载gameobject Unity 使用Async、Await语法实现异步线程 我们都知道Unity是单线程,哪怕后面高版本渲染这块移动到了其他线程。 Async、Await是C# 5.0的新加的语法,是个非常优雅的语法糖。 我们看看异步函数的声明: async void SyncFunctionTest() {
Unity中的GameObject查找 系列:Unity: 1 Million Traps and Pitfalls 在Unity中经常有根据名字查找GameObject的需求,这些需求有不同的实现方式,比如常见的GameObject.Find和Transform.Find。这些API互相相似,但是又有不同的使用方式。所以这里使用调研的方式,明确它们的功能,并提出其他查找方案的实现思路。 本文使用的Unity...
这个只能获得当前物体下一层的所有子物体的个数,几经波折弄出了下面这个东东。 privatevoidGetAll(Transformtransform){foreach(Transformitemintransform){Debug.Log(item);GetAll(item);}} 使用foreach遍历一个transform既是遍历当前物体下一层的所有子物体。
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...