常用在脚本中用 GameObject.FindWithTag() 来查找特定对象。 public class Test : MonoBehaviour { public GameObject obj; //编辑器内拖入 Cube 对象 void Start() { print(obj.tag); //输出"Untagged" obj.tag = "Player"; print(obj.tag); //输出"Player" GameObject player = GameObject.FindWithTag("...
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下面是具体的函数实现方式,值得一提的是,这个函数是在服务器给客户端传送消息时,客户端做的处理,也就是说,这个操作是异步的,并不在Unity的主线程中进行 publicvoidChangePieceVisibleStatus(intindex,boolisVisible){if(PositionConverter.FindPiecesByIndex(index).gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() !=null) { ...
获取子对象组件:GetComponent只能获取当前GameObject上的组件。如果你需要获取子GameObject上的组件,你需要先使用Transform.Find或Transform.GetChild等方法获取子GameObject的引用,然后在其上调用GetComponent。 使用RequireComponent:如果你知道某个脚本总是需要另一个组件,可以使用RequireComponent属性来自动添加这个依赖项。这样,当...
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,...
Unity EditorWindow 显示gameobject 并绑定默认值 GameObject 游戏物体 是Unity场景里面所有实体的基类. 变量 isStatic 只有在API指定一个游戏物体是静态的时候编辑。 transform 附属于这个游戏物体上的变换。(如果没有则为空) rigidbody 附属于这个游戏物体上的刚体(只读)。(如果没有则为空)...
在Unity场景中查找GameObject可以通过多种方式实现,以下是一些常见的方法,并附有代码片段进行佐证: 1. 通过名称查找GameObject 使用GameObject.Find(string name)方法可以根据物体的名称查找物体。需要注意的是,该方法只能查找当前激活(未隐藏)的物体,并且性能开销较大,因为它会遍历场景中的所有激活物体。 csharp GameObjec...
GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode() 这两个方法都是获取游戏对象的唯一ID标识。在做对象缓存池时,可以用到。 同一个Prefab,不管是Inspector挂上去的还是用Resource.Load()动态加载的,这个ID都是一样的。只有当Instantiate成对象之后,每个对象间的ID才会有区别。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject 1foreach(GameObject rootObjinUnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())2{3Debug.Log(rootObj.name);4} 这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。