//所以我们先通过findwithtag找到物体,得通过getcomponent找到gamecontroller脚本 GameObject go = GameObject.FindWithTag("GameController");//注意,必须在属性响应那里做修改 if (go != null) gameController = go.GetComponent(); else Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); if (gameController == nu...
gameObject.name设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag 或 Edit -> Project Settings -> Tags and Layers 管理标签标签可以用来查询获取游戏对象注意:设置的Tag值需要是预先设置好的tag值gameObject.layer 设置/获取一个游戏对象的层int型 代表层的序...
/// 结果Transform集合 // 对一个父对象进行递归遍历,如果有子对象的tag和给定tag相符合时,则把该子对象存到 链表数组中 public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { /...
因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: 1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;...
.FindWithTagpublic static GameObject FindWithTag (string tag); 参数 tag 要搜索的标签。描述 返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。在使用标签之前,必须先在标签管理器中声明标签。如果标签不存在,或将空字符串或 null 作为标签传递,将抛出 UnityException。**注意:**此...
在Unity 中,你可以通过为 GameObject 添加组件来赋予其特定的功能。 在虚幻 4 中,你也可以为 Actor 添加组件。在关卡中放置一个空 Actor 后,点击“添加组件”按钮(位于细节面板中),然后选择一个组件来添加。这里让我们创建一把火炬:首先放置一个空 Actor,然后添加一个网格体组件作为基座,再添加一个光源和粒子系...
GameObject root =GameObject.Find(“GameObject”); GameObject map=root.transform.Find(“map”).gameObject; map.SetActive(true); 3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) ...
GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 代码实例 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassaddLight:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart...
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(
Unity Get All By Tag - C# 在Unity 中,我们可以使用标记(tag)给物体进行分类,从而在程序中方便地获取某个分类下的所有物体。本文将介绍如何使用 C# 代码在 Unity 中获取所有指定标记的物体。 使用方法 使用GameObject.FindGameObjectsWithTag()方法可以获取指定标记的所有物体。