gameObject.name设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag 或 Edit -> Project Settings -> Tags and Layers 管理标签标签可以用来查询获取游戏对象注意:设置的Tag值需要是预先设置好的tag值gameObject.layer 设置/获取一个游戏对象的层int型 代表层的序...
//所以我们先通过findwithtag找到物体,得通过getcomponent找到gamecontroller脚本 GameObject go = GameObject.FindWithTag("GameController");//注意,必须在属性响应那里做修改 if (go != null) gameController = go.GetComponent(); else Debug.Log("找不到tag为GameController的对象"); if (gameController == nu...
Unity Get All By Tag - C# 在Unity 中,我们可以使用标记(tag)给物体进行分类,从而在程序中方便地获取某个分类下的所有物体。本文将介绍如何使用 C# 代码在 Unity 中获取所有指定标记的物体。 使用方法 使用GameObject.FindGameObjectsWithTag()方法可以获取指定标记的所有物体。
/// 结果Transform集合 // 对一个父对象进行递归遍历,如果有子对象的tag和给定tag相符合时,则把该子对象存到 链表数组中 public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { /...
因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: 1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;...
在Unity 中,你可以通过为 GameObject 添加组件来赋予其特定的功能。 在虚幻 4 中,你也可以为 Actor 添加组件。在关卡中放置一个空 Actor 后,点击“添加组件”按钮(位于细节面板中),然后选择一个组件来添加。这里让我们创建一把火炬:首先放置一个空 Actor,然后添加一个网格体组件作为基座,再添加一个光源和粒子系...
GameObject.tag public stringtag; 描述 此游戏对象的标签。 可使用标签来识别游戏对象。 使用标签前,必须在标签和层管理器中声明它们。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() { gameObject.tag = "Player"; } }...
GameObject root =GameObject.Find(“GameObject”); GameObject map=root.transform.Find(“map”).gameObject; map.SetActive(true); 3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) ...
GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 代码实例 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassaddLight:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart...
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 复制 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于...