在Unity 中,GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法是一个用于查找游戏对象(GameObject)的常用工具。它允许你根据指定的标签(Tag)来查找场景中的所有游戏对象。以下是关于该方法的详细解释: 1. 方法的作用 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法用于查找具有特定标签的所有游戏对象。它返回一个包含所有匹配游戏对象的数组...
GameObject myObject = GameObject.Find("MyObject"); 1. .FindGameObjectsWithTag(string tag): 这个方法用于查找在场景中标记为具有特定标签的所有游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个 GameObject数组,包含所有带有指定标签的游戏对象。 如果没有找到匹配的游戏对象,返回一个空数组。 GameObject...
使用建议: 有同名物体存在时,尽量不要使用Object.Find()进行查找,或者说使用Object.Find()进行查找时,应控制查找物体命名唯一。 二,FindGameObjectWithTag() GameObject.FindGameObjectWithTag()根据标签查找游戏物体并返回。 GameObject.FindGameObjectsWithTag()根据标签查找当前场景中所有这个标签的游戏物体并返回所有物体...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
首先第一行我们使用FindGameObjectsWithTag()方法从场景中根据Tag获取到了一个GameObject的数组,我们使用ToList转化成列表方便等会的排序操作。注意这部分是获取可用目标,你也可以使用Overlap碰撞检测/射线等其他方法获取目标集,减少可用目标数量,也能减少性能开销。这部分也可以根据需求修改。我这里直接让它获取所有Tag为...
FindGameObjectWithTag和FindWithTag的作用是一样的,只是名字不一样 共同点: 1、无法确定找到的是哪个对象 2、无法找到非激活的对象 二、寻找多个对象 1、使用FindGameObjectsWithTag方法 格式:GameObject[] 变量名=GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名"); ...
GameObject.FindGameObjectWithTag()根据标签查找游戏物体并返回。 GameObject.FindGameObjectsWithTag()根据标签查找当前场景中所有这个标签的游戏物体并返回所有物体的数组。 将如下场景:除主摄像机~(Main Camera)~外的所有游戏物体的标签~(Tag)~都修改为Player,进行测试。
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag); 参数tag在搜索 GameObjects 时所针对的标签的名称。 描述 返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。标签在使用前必须在标签管理器中加以声明。如果此标签不存在,或者传递了空字符串或 null 作为标签,则...
GameObject.FindGameObjectsWithTag Resources.FindObjectsOfTypeAll GameObject.Find 可以通过游戏物体的名或者游戏的路径进行查找物体: 此时我们找到了物体Cube并打印物体的标签 无法查找隐藏对象 这里发现当如果物体被隐藏的话就会报错。 2.2 Transform.Find 1.可以查找隐藏对象 ...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。