通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠和更快。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。 Asset Manager Unity资产管理器是一个
using UnityEngine; using System.Collections; // This returns the GameObject named Hand in one of the Scenes. public class ExampleClass : Mon...
foreach (GameObject GO in GameObjects) { // ... } // Find Actor by name (also works on UObjects) AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor")); // Find Actors by type (needs a UWorld object) for (TActorIterator<AMyActor> It(GetWorld()); It; ++It) {...
void OnBtnClick(GameObject go) { switch (go.name) { case "BtnShowDialog": CallShowDialog(); break; case "BtnShareText": CallShareText(); break; case "BtnSetVibrator": CallSetVibrator(); break; case "GetAddBtn": GetAdd(); break; } } private void CallShowDialog() { AndroidJavaObject ...
Entity(实体)和Unity中的GameObject类似,它表示一个游戏物体。它上面可以挂载任意组件,实体能做什么完全由它身上的组件决定。如果它上面什么组件都没有,那它就什么也干不了。ComponentComponent(组件)和Unity中的Component类似,它能赋予实体某个特定的功能。
stringname="当前组件名";Typet=System.Type.GetType(name);//它会返回name对应类的描述,这也是为什么脚本不能重名gameObject.AddComponent(t); 调用底层OS的API来分配一个xxx大小的内存,作为对象实例的内存。 调用构造函数,将该内存块传递给构造函数,初始化对应数据。
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 2、对话编辑器 ⑴对话数据库 对话数据库是一个资产文件。若要创建对话数据库,请执行以下操作: 单击对话管理的Create按钮。 或选择Assets → Create → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Database 对话数据库包含以下类别:...
首先,第一个显示的是自己的GameObject(在复杂控件如Button或Dropdown中,第一个显示的也有可能不是自己的GameObject,而是子对象的GameObject)。在GameObject中的m_Component字段下有三个组件,分别对应了脚本、CanvasRenderer、RectTransform(顺序随机不固定)。 很显然,Text组件为上图中以“--- !u!114 &11432036”为首行...
Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ChangeMat : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/ChangeNewMat")] static void ChangeNewMat() { GameObject obj = Selection.activeGameObject; foreach (Renderer it in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>()) { Material mat = AssetData...
如果对话系统在摄像头角度预置中没有找到匹配的子对象,则在场景中寻找一个名为x的GameObject(游戏物体)。如果它找到一个,它就把它当作一个绝对的相机位置。它将摄像机移动到与GameObject(游戏物体)相同的位置并旋转。你可以添加空的GameObjects到场景中,指定绝对的摄像机位置。