name); } public GameObject GetSceneRootGO(string name) { // 获取当前场景中的所有根物体 GameObject[] rootObjects = SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects(); // 遍历所有顶层游戏对象,并输出们的名称 foreach (GameObject go in rootObjects) { Debug.Log(go.name); if (go.name == nam...
GameObject 是 Unity 中场景的构建块,可充当用于确定 GameObject 外观以及 GameObject 作用的功能组件的容器。 在脚本编写中,GameObject 类提供了允许在代码中使用的方法的集合,包括查找、建立连接和在 GameObject 之间发送消息,以及添加或移除附加到 GameObject 的组件和设置与其在场景中的状态相关的值。 在Inspector Windo...
The simplest case is where a script on a GameObject needs to access another Component attached to the same GameObject (remember, other scripts attached to a GameObject are also Components themselves). To do this, the first step is to get a reference to the Component instance you want to work...
Find Finds a GameObject by name and returns it. FindGameObjectsWithTag Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. FindWithTag Returns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found. GetScene Returns the Scene of...
②transform.GetChild(从0开始的index); //得到该GO的第index+1个子物体的Transform组件。 ③依据②中得到的子物体Transform组件可以进一步获取子物体游戏对象的信息: transform.GetChild(index).gameObject; //得到子物体GameObject类 transform.GetChild(index).gameObject.name; //得到子物体名字 ...
二、实用技巧 之 GetChild快速获取物体子物体 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击...
name 对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗? Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆。 Destroy 移除一个游戏物体、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁物体obj。强烈建议使用Destroy代理。
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } 2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find() ...
// This type is EnemyAI (a component), not a GameObject. var enemyAI = GameObject.FindObjectOfType<EnemyAI>(); // I'll actually get a ref to its top-level GameObject. var enemyGameObject = enemyAI.gameObject; // Want the enemy’s position? var position = enemyGameObject...