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using UnityEngine; using System.Collections; // This returns the GameObject named Hand in one of the Scenes. public class ExampleClass : Mon...
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 2、对话编辑器 ⑴对话数据库 对话数据库是一个资产文件。若要创建对话数据库,请执行以下操作: 单击对话管理的Create按钮。 或选择Assets → Create → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Database 对话数据库包含以下类别:...
Entity(实体)和Unity中的GameObject类似,它表示一个游戏物体。它上面可以挂载任意组件,实体能做什么完全由它身上的组件决定。如果它上面什么组件都没有,那它就什么也干不了。ComponentComponent(组件)和Unity中的Component类似,它能赋予实体某个特定的功能。
stringname="当前组件名";Typet=System.Type.GetType(name);//它会返回name对应类的描述,这也是为什么脚本不能重名gameObject.AddComponent(t); 调用底层OS的API来分配一个xxx大小的内存,作为对象实例的内存。 调用构造函数,将该内存块传递给构造函数,初始化对应数据。
It’s always possible to locate GameObjects anywhere in the Scene hierarchy as long as you have some information to identify them. Individual objects can be retrieved by name using theGameObject.Findfunction: GameObjectplayer;voidStart(){player=GameObject.Find("MainHeroCharacter");} ...
GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。
using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.point+newVect...
一旦UI 软件包成为项目的一部分,就可以通过 GameObject/UI/Panel 创建一个面板。这会创建一个覆盖整个用户界面画布的半透明面板。画布大小与游戏窗口一致,但在场景窗口中要大得多。最简单的方法是通过场景窗口工具栏启用 2D 模式,然后将其放大。 每个用户界面都有一个画布(Canvas)根对象,它是在我们添加面板时自动创...
1. Create an empty GameObject (right-click in the Hierarchy window, then select Create Empty), and name it “NetworkManager”.选择要展开的图像2. Select NetworkManager, then go to the Inspector window and select Add Component. Select Netcode > NetworkManager from the component list.选择要展开的...