在Unity中,获取子GameObject可以通过多种方式实现,下面我将根据提供的tips详细解释并给出相应的代码片段。 1. 使用GetComponentInChildren方法获取子GameObject的组件 GetComponentInChildren方法用于获取父GameObject下所有子对象(包括孙子对象等)中第一个匹配指定类型的组件。虽然这个方法直接返回的是组件,但你可以通过组件获取...
所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 代码语言:javascript 复制 publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被...
varcount=transform.childCount; 这个只能获得当前物体下一层的所有子物体的个数,几经波折弄出了下面这个东东。 privatevoidGetAll(Transformtransform){foreach(Transformitemintransform){Debug.Log(item);GetAll(item);}} 使用foreach遍历一个transform既是遍历当前物体下一层的所有子物体。
private Transform GetChildByName(string childName , Transform rootGO) { Transform target = rootGO.Find(childName); if (target != null) { return target; } int childrenCount = rootGO.childCount; if (childrenCount > 0) { for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { ...
private Transform GetChildByName(string childName , Transform rootGO) { Transform target = rootGO.Find(childName); if (target != null) { return target; } int childrenCount = rootGO.childCount; if (childrenCount > 0) { for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { ...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @object; Transform[] transforms; ...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 publicGameObject@object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//tr...