在Unity中,获取子GameObject可以通过多种方式实现,下面我将根据提供的tips详细解释并给出相应的代码片段。 1. 使用GetComponentInChildren方法获取子GameObject的组件 GetComponentInChildren方法用于获取父GameObject下所有子对象(包括孙子对象等)中第一个匹配指定类型的组件。虽然这个方法直接返回的是组件,但你可以通过组件获取...
publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到transforms=@object.GetComponentsInChildren<Transform>(false);...
找父对象/子对象 MonoBehavior并没有提供直接查找父子对象的方法。 但是Transform有! 所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive...
GameObject.GetComponentInChildren public Component GetComponentInChildren (Type type); public Component GetComponentInChildren (Type type, bool includeInactive); パラメーター type 取得するコンポーネントの型 戻り値 Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。 説明 深さ...
int childrenCount = rootGO.childCount; if (childrenCount > 0) { for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { return this.GetChildByName(childName, rootGO.GetChild(i)); } } return null; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @object; Transform[] transforms; ...
int childrenCount = rootGO.childCount; if (childrenCount > 0) { for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { return this.GetChildByName(childName, rootGO.GetChild(i)); } } return null; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ...
需要注意的是GetComponent和GetComponents并不能把物体组件的数组看作物体本身。 2.脚本获取物体 2.1用脚本获取物体的五种方法 这里的代码使用五种方法用脚本获取物体,分别是直接使用gameobject字段获取(me)、通过组件获取(me2)、通过物体名称获取(meAgain)、通过tag获取(mememe)、通过父子关系获取(andME)。
这个只能获得当前物体下一层的所有子物体的个数,几经波折弄出了下面这个东东。 privatevoidGetAll(Transformtransform){foreach(Transformitemintransform){Debug.Log(item);GetAll(item);}} 使用foreach遍历一个transform既是遍历当前物体下一层的所有子物体。
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 publicGameObject@object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//tr...