计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x 3.Collider:碰撞体尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 voidonClick_scale_percent(){//stlObjects [0].clingToBottom ();GameObject cube=GameObject.CreatePrimi...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:电子世界:催化剂,Bithell Games,大粉丝游戏,Devolver Digital...
1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。 若要获得模型的尺寸大小还须要乘以模型的localScale...
1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。 若要获得模型的尺寸大小还须要乘以模型的localScale...
3.buggyGameObject 用于储存 Bug 对象 设置窗口的名字 如代码注释所示,利用构造函数来设置窗口的名字。比较陌生的是 titleContent属性 和 GUIContent 类,简单了解如下图所示: GUIContent 界面内容类 titleContent 属性 这个构造函数所产生的作用如下图所示: 设置窗口的名字 添加菜单栏选项 - 打开窗口 这个函数用于...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
在"Project"窗口找到贴图文件,点击右侧的箭头展开后,将刚刚的精灵拖拽到"场景结构树"中。Unity会自动创建一个"游戏对象(GameObject)",并包含一个"Sprite Render"组件用于渲染精灵。 游戏对象(GameObject)的组件(Component): `组件`是`游戏对象`中最总要的概念。"游戏对象"是一个载体,它确定在游戏中一个实体与其他...
starPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform; dunPos = GameObject.Find("dun").transform; endPoint = dunPos.position; endPoint.y -= 4f; } // Update is called once per frame void Update() { if (isFly == false) { if (isReah == false) ...
Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh上去并且设置正确的材质也完全可以.布料可以接受外部影响,但...
FindMatch方法接收一个Vector2参数,用于表示所有射线投射的方向,新建GameObject列表来保存所有匹配条件的方格,从方格朝参数方向投射射线,直至射线未碰撞到任何方格或与当前方格不一致时停止,然后返回匹配条件的Sprite列表。 ClearMatch方法会按照给定路径寻找相同的方格,并相应消除所有匹配的方格。即判断FindMatch方法返回的列表...