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Position GameObjects To alter theTransformcomponent of theGameObjectThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it.More info...
SetLink(GameObject target, LinkBehaviour linkBehaviour = LinkBehaviour.KillOnDestroy) 作用:将此链接到GameObject,并根据其活动状态分配行为。这也会导致在GameObject被摧毁时,会自动销毁动画。 注:如果将动画添加到序列中,则无效。 例:transform.DOMoveX(4, 1).SetLink(aGameObject, LinkBehaviour.PauseOnDisableRe...
如果GameObject启动为非活动状态,则将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标组件。 Position Saver r 保存游戏对象的位置和旋转。 保存和加载 要从脚本中保存和加载游戏,请使用静态方法pixelcrusher . savesystem。SaveGameToSlot PixelCrushers.SaveSystem.LoadGameFromSlot。 保存系统的方法 要在不使用...
9、 在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用? 答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 10、 将图片的TextureType选项分别选为Texture和Sprite有什么区别?
//场景的物体 private GameObject obj; void Start() { //初始化 obj = GameObject.Find("Plane"); } void Update () { //有触摸 if (Input.touchCount > 0) { print("世界坐标" + obj.transform.position); print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position); ...
manage a set of GameObjects by making them all children of one parent GameObject. The child GameObjects can be retrieved using the parent’sTransform componentA Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform.More ...
InteractionSourceNode.Pointer)) && (sourcePose.TryGetRotation(outsourceGripRotation, InteractionSourceNode.Pointer))) { RaycastHit raycastHit;if(Physics.Raycast(sourceGripPosition, sourceGripRotation * Vector3.forward,outraycastHit,10)) {vartargetObject = raycastHit.collider.gameObject;// ...} } } ...
GameObject类用于表示游戏对象,是Unity3D中最基本的类之一。通过GameObject类,程序员可以创建、销毁和查找游戏对象等操作。 常用方法: CreatePrimitive(PrimitiveType type): 创建基本几何体游戏对象,如立方体、球体等。 Instantiate(GameObject original): 复制游戏对象。
;voidStart(){eventWrapper=GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();eventWrapper.WhenSelect.AddListener(SpawnItem);}privatevoidOnDestroy(){eventWrapper.WhenSelect.RemoveListener(SpawnItem);}publicvoidSpawnItem(){GameObjectobj=GameObject.Instantiate(spawnObj);obj.transform.position=spawnPoint.position;}}...