一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
Component 组件 Function 函数 Active Saver 保存游戏对象的活动/非活动状态。如果GameObject开始不活动,将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标GameObject。 Multi Active Saver r 保存多个游戏对象的活动/非活动状态。 Animator Saverr 保存GameObject 's animator的状态。 Destructible Saver r 保存时,游...
public Component GetComponent(Type type); public Component GetComponentInChildren(Type t, bool includeInactive); public Component GetComponentInParent(Type t, bool includeInactive); 当然,这些接口也有其他的变体,这里只关注这三个常用的接口,因为查找行为和GameObject.Find有些类似,这里就一并总结了。 GetCompon...
public class Example :MonoBehaviour{ // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transformchild in transform) { child.position +=Vector3.up* 10.0f; } } } Additional resources:The component reference,Physicsclass. ...
{varchild =transform.GetChild(idx);if(child) Debug.Log(child.name); } } } 解释:上面这段代码是测试根据索引获取到的child是否按名字顺序 注意:getChild()只能获取active = true的transform。 Unity4.3.4# Unity5.3.1# 解决方法# 在有bug的unity版本中,使用FindChild(xxx+index)保证按顺序获取到child ...
Unity 获取GetChildIndex 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高...
继承自:Component 描述 附加到一个Canvas后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。 另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer. cull指示是否忽略该渲染器发射的几何形状。
③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents ...
/// Uses Unity's LineRenderer component to render paths. /// [RequireComponent(typeof(WayPath))] public class WayPathRenderer : MonoBehaviour { /// /// Spacing between LineRenderer positions on the path. /// public float spacing = 0.05...
FromComponentsInParents - Same as FromComponentInParents except will match multiple values or zero values. You might use it for example and then inject List<ContractType> somewhere FromComponentInChildren - Look up the component by searching the current transform or any child transform for the give...