有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return ...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 小屁孩 文章标签unity协程迭代器Time迭代文章分类游戏开发 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; Debug.Log(tran.name);if(tran.name ==child...
运行 AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;privateLineRenderer lineRenderer;[SerializeField]privateTransform target;privatevoidStart(){agent=GetComponent<NavMeshAgent>();lineRenderer=GetComponentInChildren<LineRenderer>();}privatevoidUpdate(){ag...
GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + ); forreturn = t; return t; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 递归
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; ...
BroadcastMessage 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 CompareTag 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? GetComponent 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 GetComponentInChildren 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组...
项目中使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到的问题,索性就花点时间来帮助大家去理解理透彻,省的下次进坑; 总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); ...