是指在Unity3D游戏开发中,使用GetComponentInChildren方法来访问可配置联合组件。 可配置联合组件是一种在Unity3D中常用的设计模式,它允许将多个组件绑定到一个游戏对象上,并且可以通过一个主组件来访问这些子组件。这种设计模式可以提高代码的可维护性和灵活性,使得游戏对象的功能可以根据需求进行动态配置和扩展。 在...
有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return ...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 小屁孩 文章标签unity协程迭代器Time迭代文章分类游戏开发 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就...
有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren AI检测代码解析 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return t; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. ...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; ...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; ...
public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; ...
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
项目中使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到的问题,索性就花点时间来帮助大家去理解理透彻,省的下次进坑; 总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); ...
GetComponentInChildren Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. GetComponentIndex Gets the index of the component on its parent GameObject. GetComponentInParent Gets a reference to a component of type T on the...