有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最
Find(cavasName); switch (btn.name) { case "BtnPlay": gameObj.GetComponentInChildren<Text>().text = "Have Fun"; break; case "BtnStop": gameObj.GetComponentInChildren<Text>().text = "Waiting for you"; break; case "BtnLeaderboards": gameObj.GetComponentInChildren<Text>().text = "L...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就可以看出, 协程和迭代器脱不开关系。事实上, Coroutine的...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; ...
publicComponentGetComponentInChildren(Typet); 参数 t要检索的组件的类型。 返回 Component匹配类型的组件(如果找到)。 描述 使用深度首次搜索返回GameObject或其任何子项中类型为type的组件。 仅当在活动 GameObject 上发现组件时才返回该组件。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + ); forreturn = t; return t; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 递归
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
Rigidbody[]rigidbodies=GetComponentsInChildren<Rigidbody>(); GetComponentInChildren:使用GetComponentInChildren方法可以获取指定组件类型的第一个子物体。它会在当前物体以及其所有子物体中进行递归搜索,并返回找到的第一个符合条件的组件。 代码语言:javascript ...
项目中使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到的问题,索性就花点时间来帮助大家去理解理透彻,省的下次进坑; 总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); ...