SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. TryGetComponent Gets the component of the specified type, if it exists. Get
可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } AssemblyIsEd...
publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject, GameObject toGameObject) { RemoveComponentHandler(toGameObject, componentType);//查找需要复制的 ComponentComponent needCopyComponent =null;foreach(varcomponentinfromGameObject.GetComponents<Component>()) {if(component.GetType() ...
publicstaticGameObjectFindChildGameObject(GameObject parent,string childName){if(parent.name==childName){returnparent;}if(parent.transform.childCount<1){returnnull;}GameObject obj=null;for(int i=0;i<parent.transform.childCount;i++){GameObject go=parent.transform.GetChild(i).gameObject;obj=FindChild...
public void WayPointsFromChildren() { anchors.Clear(); for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) anchors.Add(transform.GetChild(i).position); FixedCurve(); } [ContextMenu("WayPointsFromMesh")] public void WayPointsFromMesh() ...
01-Unity下的Transform组件 Transform组件 02-Transform类包含的属性 // 获得当前Transform的子Transform的个数 childCount
3、spawn出来的object没有调用Recycle 导致缓存池spawnedObjects引用的prefab没释放 4、LoadAssetAsync 不是成对出现的,资源释放不掉 35、项目经常导致出问题的情况 1、时序的问题 2、异步的问题 3、资产序列化或者说是缓存的问题 4、空异常的问题 36、红米手机切换场景时花屏 这是因为场景相机都关了,中间出现空档...
SceneComponent是专门用于处理场景逻辑的框架组件,其实就是我们一直看到的这个东西: 而LoadScene就是用于切换场景的函数(Demo2_Menu是另外一个场景,等会再说),ChangeState函数用于切换流程。 按照官方的示例项目,应该是先在OnEnter切换场景,然后在Update里切换流程,而且有一个专门的流程用于处理这些切换。
It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type....
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图.1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图。2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?