Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从
有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return ...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
public Component GetComponentInChildren (Type t); パラメーター t 取得するコンポーネントの型 戻り値 Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。 説明 GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得し...
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
MonoBehavior直接提供了查找父子组件的方法GetComponent(s)/GetComponent(s)InParent和GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。 1 2 3 4 5 6 var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i = 0; i < ren...
GetComponentInChildren<Text>().text = "Have Fun"; break; case "BtnStop": gameObj.GetComponentInChildren<Text>().text = "Waiting for you"; break; case "BtnLeaderboards": gameObj.GetComponentInChildren<Text>().text = "Loooooooooooooading"; break; default: break; } } // Update is ...
在Unity3D中,处理子对象时经常需要用到`GetComponentsInChildren`和递归遍历。为了优化效率,建议在重复调用时使用`GetComponentsInChildren`的接受一个List作为输出参数的重载版本。这种方式能避免每次分配数组,从而提高性能。此外,得到的List可以重复使用,进一步节省资源。遍历子对象时,使用`foreach`循环会...
分为两步: 1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) ...
不可以。GetComponentsInChildren 返回的是一个数组,它包含了所有找到的组件实例。在C#中,数组的长度是固定的,一旦创建就不能改变其大小。因此,你不能直接给这个数组添加更多的元素。 如果你需要动态地管理这些组件,可以考虑以下几种替代方案: 使用列表(List): 你可以先将 GetComponentsInChildren 返回的数组转换为一个...