如果在父游戏对象处于非活动状态的游戏对象上调用 GetComponentsInChildren,其行为略有改变。以前总是会得到一个空数组。因为这绝不是想要的结果,而且这意味着 GetComponentsOnChildren 对预制件无效,所以现在对这方面进行了更改,忽略目标游戏对象父项的活动状态。此外,单数版本 GetComponentInChildren() 现在具有可选的 ...
getcomponentinparent(obj_or_path,type_or_str[,int_inc_inactive]); getcomponentinchildren(obj_or_path,type_or_str[,int_inc_inactive]); getcomponents(obj_or_path,type_or_str); getcomponentsinparent(obj_or_path,type_or_str[,int_inc_inactive]); getcomponentsinchildren(obj_or_path,type_or_s...
然后在Awake()中获取组件,获取组件的函数如下: 由于Animator是player的子物体,使用GetComponentInChildren获取: anim=GetComponentInChildren<Animator>(); PlayerState类的Enter()和Exit()中设置条件变量,代码如下: //进入状态publicvirtualvoidEnter(){player.anim.SetBool(animBoolName,true);}//退出状态publicvirtualvo...
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
5. GetComponentInChildren从子游戏对象上面获取组件,游戏对象可以形成父子关系。 6. GetComponentInParent从父游戏对象上面获取组件,游戏对象可以形成父子关系。 7. CompareTag当前游戏对象是否使用了指定标签,标签就是一个字符串而已。 我们发现GameObject类的大部分方法都是用来查询并获取组件的。以上的方法都是普通方法,需...
现在我们的网格需要了解画布和prefab。在脚本顶部添加using UnityEngine.UI;来方便访问UnityEngine.UI.Text类。当画布通过调用GetComponentInChildren被找到时,标签prefab需要一个public变量。 连接标签prefab后,我们可以将它们实例化并显示网格坐标。在X和Z间放置一个换行符,这样它们就被置于独立的行中。
GetComponent<>(); //<脚本或者组件名> GetComponentInChildren<>(); //<脚本或者组件名> 获取子物体组件列表 GetComponentsInChildren<>(); GetComponentInParent<>() ; //<脚本或者组件名> 获取父类物体组件列表 GetComponentsInParent<>(); //包括物体本身以及下面所有的子物体 ...
GetComponentInChildren 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 GetComponentInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponen...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...
start_stop_playback_.GetComponentInChildren<Text>().text="开始播放";btn_decode_mode_.GetComponent...