文章被收录于专栏:Unity3d程序开发 分为两步: 1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 复制 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就可以看出, 协程和迭代器脱不开关系。事实上, Coroutine的...
1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.nam...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
Unity3D—GetComponentsInChildren<t>()方法详解 项目中使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到的问题,索性就花点时间来帮助大家去理解理透彻,省的下次进坑; 总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况...
using UnityEngine;public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>(); if (hinge != null) hinge.useSpring = false; else ...
在下文中一共展示了UnityEngine.GetComponentInChildren方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: GetMotor ▲点赞 6▼ protectedCharacterMotorGetMotor(UnityEngine.MonoBehaviour source){returnsource.GetComponentIn...
publicTransform FindChild(Transform parent,stringchildname) { Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) ...
在Unity3D中,处理子对象时经常需要用到`GetComponentsInChildren`和递归遍历。为了优化效率,建议在重复调用时使用`GetComponentsInChildren`的接受一个List作为输出参数的重载版本。这种方式能避免每次分配数组,从而提高性能。此外,得到的List可以重复使用,进一步节省资源。遍历子对象时,使用`foreach`循环会...
本文整理汇总了C#中UnityEngine.RectTransform.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RectTransform.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# RectTransform.GetComponentInChildren怎么用?C# RectTransform.GetComponentInChildren使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也...