yield return new WaitForSeconds(2); //gameobject根本没有camera,这里会有一个MissingComponentException异常 gameObject.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; Debug.LogFormat("init2 enter: {0}, {1}", i, Time.realtimeSinceStartup); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9...
找父组件/子组件 MonoBehavior直接提供了查找父子组件的方法GetComponent(s)/GetComponent(s)InParent和GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。 1 2 3 4 5 6 var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i...
居然是数组.GetComponentsInChildren官方定义是:Unity 以递归方式在子 GameObject 上搜索组件。这...
// 例如,以下代码可以获取当前 GameObject 的子级中是否存在 MeshRenderer 组件: MeshRenderer childMeshRenderer = GetComponentInChildren<MeshRenderer>(); 1. 2. 需要注意的是,GetComponentInParent() 和 GetComponentInChildren() 方法都会进行组件的查找,如果在场景中存在大量 GameObject 和组件,可能会影响游戏的性...
③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents ...
1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Test脚本 重新编辑GetGOandComponent脚本如下 输出结果如下 可以看出,GetComponents获取的是一个符合要求的组件的数组;GetComponentsInParent和GetComponentsInChildren同样会获取挂载脚本的物体本身上符合要求的组件 ...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...
public static void DestroyAllChildren (GameObject parent) { Transform parentTrans = parent.GetComponent<Transform>(); for (int i = parentTrans.childCount - 1; i >= 0; i--) { GameObject child = parentTrans.GetChild(i).gameObject;
{if(keyCombination.Length ==0)return;boolallDown =true;foreach(varkeyinkeyCombination) {if(Input.GetKeyDown(key) ==false) { allDown=false; } }if(allDown) Toggle(); }#regionUsefull UI reflection functions//////One of our children pages has been shown///publicvoidNotifyPageShown(UIWindo...
void Start() { Component[] hingeJoints; hingeJoints = objectToCheck.GetComponents(typeof(HingeJoint)); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } } Additional resources: Component, GameObject.GetComponentsInChildren Declarationpublic void GetComponents(Type...