UnityEditor UnityEngine Other Component.GetComponentInParent public Component GetComponentInParent (Type t); 参数 t 要检索的组件的类型。 返回 Component 匹配类型的组件(如果找到)。 描述 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
// Disable the spring of the first HingeJoint component // found on any parent object. var hinge : HingeJoint; hinge = gameObject.GetComponentInParent(HingeJoint); hinge.useSpring = false; C#: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Hing...
问GetComponentInParent<Image>()不会更改父组件ENGetComponentInParent包括对调用对象本身的组件搜索。
更正:只支持对路径搜索,不支持子节点孙节点的字符匹配(测试unity5.6.2) 2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); ...
我现在的解决方法是,先用GetComponentInParent获取,如果没有获取到,就用父亲的路径去获取,像这样: tranform.parent.parent.parent.GetComponent(); // 这样能够获取。 (0) siki•2017-07-20 GetComponentsInParent(true)这样就会查找没有激活的物体 (0)(1) ...
首先你要知道,Unity是可以GetComponent<ISomeInterface>()的,换而言之,到这里就可以解答你的问题,如果...
问在Unity中使用getComponent从附加到游戏对象的脚本中获取图像EN我正在尝试引入一个雷达扫描功能,这样当一...
2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + ); ...
public TGetComponent(); Description Generic version of this method. using UnityEngine; public class ScriptExample :MonoBehaviour{ void Start() { // Disable the spring on theHingeJointComponent.HingeJointhinge = GetComponent<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } } ...