获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g
GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsIn...
3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive) 支持子节点,孙节点的搜索。 如果自身存在这个组件,可返回自身 如果是非激活的对象,第二个参数includeInactive设为true即可搜索到 但缺点是只能搜索组件,不能按照名称搜索 用GetComponentsInChildren可以搜索多个,返回数组 GetComponentInParent规则同此条...
GetChild()是查询直接子节点(儿子节点),而Find()则是使用路径遍历所有节点; // This returns the GameObject named Hand. hand = GameObject.Find("Hand"); // This returns the GameObject named Hand. // Hand must not have a parent in the Hierarchy view. hand = GameObject.Find("/Hand"); 1. 2...
GameObject.FindGameObjectsWithTag 通过层级关系获取对象 Transform.GetChild Transform.parent Transform.root 获取组件 GameObject.GetComponent\<T\>() GameObject.GetComponents\<T\>() GameObject.GetComponentInParent\<T\>() GameObject.GetComponentsInParent\<T\>() ...
重新编辑GetGOandComponent脚本如下 输出结果 Transform.Find需要的字符串参数不是物体名称,而是要获取的物体相对脚本所在物体的路径 “”可以用来指代挂载脚本的物体本身,“..”可以用来指代挂载脚本的物体的父物体,“../..”则是父物体的父物体 也可以通过Transform.parent获取父物体,通过Transform.root获取最上一级的...
②得到Component的方式 1)找到一个符合条件的之后就返回找到的这个并且不再寻找 GetComponent// gameObject.GetComponent<RotateSelf>() GetComponentInChildren GetComponentInParent 2)会找出所有的符合条件的,并做成一个数组返回 GetComponents GetComponentsInChildren ...
foreach (Text com_Old in comps_Old) { count++; Stack<string> parentNames = new Stack<string>(); string debugString = "控件_" + count + ":"; Transform point = com_Old.transform; while (point.parent!=null) { parentNames.Push(point.parent.name); ...
2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com/Account/SignIn?ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud 登录以后,点击新建一个APP: 类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了 复制App ID,到Unity项目中的Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSet...
②得到Component的方式 1)找到一个符合条件的之后就返回找到的这个并且不再寻找 GetComponent// gameObject.GetComponent<RotateSelf>() GetComponentInChildren GetComponentInParent 2)会找出所有的符合条件的,并做成一个数组返回 GetComponents GetComponentsInChildren ...