找父组件/子组件 MonoBehavior直接提供了查找父子组件的方法GetComponent(s)/GetComponent(s)InParent和GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。 1 2 3 4 5 6 var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i...
localEulerangles:在世界坐标系中物体变换的旋转角度作为Quaternion储存 parent:返回物体变换的父级 root:返回最高层次的游戏物体的变换 七、Transform类中的常用函数 Translate:按指定的方向和距离平移 Rotate:按指定的欧拉角旋转 RotateAround:按给定旋转轴和旋转角度旋转 LookAt:旋转使得自身的前方向指向目标的位置 Find:...
1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Test脚本 重新编辑GetGOandComponent脚本如下 输出结果如下 可以看出,GetComponents获取的是一个符合要求的组件的数组;GetComponentsInParent和GetComponentsInChildren同样会获取挂载脚本的物体本身上符合要求的组件 1.3用Ge...
GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsInParent 返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 BroadcastMessage 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的...
Transform.parent Transform.root 获取组件 GameObject.GetComponent\<T\>() GameObject.GetComponents\<T\>() GameObject.GetComponentInParent\<T\>() GameObject.GetComponentsInParent\<T\>() GameObject.GetComponentInChildren\<T\>() GameObject.GetComponentsInChildren\<T\>() ...
③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents ...
parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。
实体没有parent的概念,可以通过parent组件来实现。 实体可以添加方法,但是不推荐使用。 实体的组件类型可以是IComponentData、ICleanupComponent、IBufferElementData、ISharedComponent等。 3.2 SubScene机制 1.0中为了将ECS和常规开发模式更好的融合,添加了subscene机制(鼠标右键菜单,添加subscene即可创建),需要ECS模式执行的...
GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards...
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。