所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
“”可以用来指代挂载脚本的物体本身,“..”可以用来指代挂载脚本的物体的父物体,“../..”则是父物体的父物体 也可以通过Transform.parent获取父物体,通过Transform.root获取最上一级的父物体,通过Transform.Getchild()按照子物体的序号获取子物体
然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildre...
遍历的话用foreach会分配一个Enumerator,最好换成for循环配合childCount和GetChild(int index)。另外Uni...
Transform childTransform = transform.GetChild(index); 1. 其中,index 是当前 Transform 组件的子对象的索引,从 0 开始。例如,transform.GetChild(0) 表示获取当前 Transform 组件的第一个子对象。 获取到子对象的 Transform 组件之后,可以使用 transform.gameObject 获取该子对象的 GameObject 对象。如果需要获取所有...
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. GetComponentIndexGets the index of the component on its parent GameObject. GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same...
Find Finds a child by name n and returns it. GetChild Returns a transform child by index. GetLocalPositionAndRotation Gets the position and rotation of the Transform component in local space (that is, relative to its parent transform). GetPositionAndRotation Gets the position and rotation of ...
gameObject.layer = layer.GetLayerIndex(); foreach (Transform child in gameObject.transform) { SetLayerRecursion(child.gameObject, layer); } } 按索引递归设置当前和所有子节点的层 public static void SetLyaerRecursion(this GameObject gameObject, int layerIndex) ...
this.transform.GetChild(i); } } GameObject /* GameObject 类 if (GUILayout.Button("添加光组件")) { //创建物体 GameObject ao = new GameObject(); //添加组件 Light light = ao.AddComponent<Light>(); //设置光的颜色 light.color = Color.blue; ...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...