if (GUILayout.Button("GetComponents")) { //获取游戏对象里边Component类型的组件 var allComponents = this.GetComponents<Component>(); //遍历出我们找到的组件 foreach(var item in allComponents) { print("获取到的组件为:" + item.GetType()); } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...
2)给 Cube 游戏对象添加刚体组件 选中Cube 游戏对象,点击 Add Component 按钮,搜索 Rigidbody,添加刚体组件。 3)添加 RigidbodyMove脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RigidbodyMove : MonoBehaviour { private Rigidbody m_rigidbody; private Transform...
然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildre...
右键单击灰色节点("Hello."),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示 步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名...
Finds a child by namenand returns it. If no child with namencan be found, null is returned. Ifncontains a '/' character it will access the Transform in the hierarchy like a path name. Note:Finddoes not perform a recursive descend down a Transform hierarchy. ...
class in UnityEngine / 继承自:Component 描述 附加到一个Canvas后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。 另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer. ...
void ResetName() { name = "Default"; } } DisallowMultipleComponent 对一个MonoBehaviour的子类使用这个属性,那么在同一个GameObject上面,最多只能添加一个该Class的实例。 尝试添加多个的时候,会出现下面的提示。 ExecuteInEditMode 默认状态下,MonoBehavior中的Start,Update,OnGUI等方法,需要在Play的状态下才会被...
GetComponent Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified. GetComponentInChildren Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. GetComponentIndex Gets the index of the...
8:读取当前关卡Application.LoadLevel(Application.loadLevelName)//老化//Unity5.x中读取当前关卡:首先在类上加载命名空间:Using UnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);9.播放音频两种属性定义:方法各有不同,其实原理一样,都是先找到音效源AudioSource,然后再找...