Unity中查找子物体transform的三种方法:GetComponentsInChildren、递归查找和栈查找,并通过child.parent=设置父节点,实现输出子物体到根节点的完整路径。
找父对象/子对象 MonoBehavior并没有提供直接查找父子对象的方法。 但是Transform有! 所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive...
技术标签:unityGetComponentsInChild 1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 ...
toggle.GetComponentInChildren<Text>().color = selectColor; //当前题目选中的选项变颜色,其他选项恢复默认颜色 for (int i = 0; i < item.childCount; i++) { if (!item.GetChild(i).GetComponent<Toggle>().isOn) { item.GetChild(i).GetComponentInChildren<Text>().color = Color.black; } else...
2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + ); ...
2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); Debug.Log(aTransform); 3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive) ...
这是因为物体body和它的父子物体都有Transform组件,而Rigidbody2D组件却是物体body所没有的。GetComponentInChildren和GetComponentInParent会先从挂载脚本的物体本身开始寻找符合要求的组件(不太理解为什么要这么设计) 1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Te...
c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) ...
myResults = otherComponent.GetComponentInChildren<ComponentType>()This method checks the GameObject on which it is called first, then recurses downwards through all child GameObjects using a depth-first search, until it finds a matching Component of the type T specified.Only active child Game...
childCount; for(int i=0;i<count;i++){ if(Find7(ts.GetChild(i),str)!=null) return Find7(ts.GetChild(i),str); } } return null; } private void OnGUI() { if(GUILayout.Button("递归查找子物体")){ Find7(transform,"Cube7").GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.green...