有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 复制 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return t; } } 递归 代码语言:java...
1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.nam...
publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到transforms=@object.GetComponentsInChildren<Transform>(false);...
privatevoidUpdate_EDITOR(UnityEngine.UI.Windows.WindowLayout _target){foreach(varelementin_target.elements) element.Update_EDITOR();#regionCOMPONENTS_target.canvas = _target.GetComponentsInChildren<Canvas>(true)[0];varraycasters = _target.GetComponentsInChildren<UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster>(true...
这是因为物体body和它的父子物体都有Transform组件,而Rigidbody2D组件却是物体body所没有的。GetComponentInChildren和GetComponentInParent会先从挂载脚本的物体本身开始寻找符合要求的组件(不太理解为什么要这么设计) 1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Te...
技术标签:unityGetComponentsInChild 1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 ...
2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); Debug.Log(aTransform); 3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive) ...
这里顺便提醒,最好是在runtime不用getcomponentinchildren, 正常来说都会在start或则在editor做caching,...
// in this game object and all its child game objects varhingeJoints :HingeJoint[]; hingeJoints = gameObject.GetComponentsInChildren(HingeJoint); for(varjoint :HingeJointinhingeJoints) { joint.useSpring =false; } functionGetComponentsInChildren.<T> (includeInactive :boolean) : T[] ...
Transform.GetChild Transform.parent Transform.root 获取组件 GameObject.GetComponent\<T\>() GameObject.GetComponents\<T\>() GameObject.GetComponentInParent\<T\>() GameObject.GetComponentsInParent\<T\>() GameObject.GetComponentInChildren\<T\>() ...