有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return ...
GetComponent<Slider>().value = currentHealth / maxHealth; GetComponentInChildren<Image>().color = Color.green; } void Update() { GetComponent<Slider>().value = currentHealth / maxHealth; if (currentHealth > maxHealth * 0.75f) { GetComponentInChildren<Image>().color = Color.green; } else i...
public Component GetComponentInChildren (Type t); パラメーター t 取得するコンポーネントの型 戻り値 Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。 説明 GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得し...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 小屁孩 文章标签unity协程迭代器Time迭代文章分类游戏开发 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候, 如果GetComponentsInChildre<T>(), 如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下... 查看原文 Unity网格合并_合并后模型与碰撞器位置变化问题 ...
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true); foreach(MeshRenderer m in marr){ m.enabled = false; } } } } 在这里我做了一个遍历,可能一个物体会有多个面片,那就需要把物体的所有面片上的MeshRenderer全部禁用掉。
{graphicObjs.Clear();graphicObjs=go.GetComponentsInChildren<Graphic>(true).ToList();if(graphicObjs.Count<=0){Debug.Log("当前对象: "+go.name+" 不包含Graphic组件,已跳过该对象继续设置");continue;}foreach(Graphic itemingraphicObjs){item.raycastTarget=false;}}Debug.Log("本次设置Raycast结束");...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; ...
1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if ( == name) ...