有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t;...
Unity GetComponentsInChildren 递归 unity协程递归 小屁孩 文章标签unity协程迭代器Time迭代文章分类游戏开发 Coroutine官方解释: 协程是包含可以让出自身执行直到yield指令执行完毕的一个函数。 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine) 1. 协程由上面的函数返回, StartCoroutine有一个IEnumerator的参数,从这儿就...
是指在Unity3D游戏开发中,使用GetComponentInChildren方法来访问可配置联合组件。 可配置联合组件是一种在Unity3D中常用的设计模式,它允许将多个组件绑定到一个游戏对象上,并且可以通过一个主组件来访问这些子组件。这种设计模式可以提高代码的可维护性和灵活性,使得游戏对象的功能可以根据需求进行动态配置和扩展。 在...
GameObject 父物体;GameObject 子物体1=父物体.transform.GetChild(0);Image 子物体1的Image组件=子物体1.GetComponent<Image>(); 来获取到子物体的Image组件 可以缩进为: GameObject 父物体;Image 子物体1的Image组件=父物体.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>(); 在这其中 GetChild()方法的参数1 index...
1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) ...
GetComponent<Slider>().value = currentHealth / maxHealth; GetComponentInChildren<Image>().color = Color.green; } void Update() { GetComponent<Slider>().value = currentHealth / maxHealth; if (currentHealth > maxHealth * 0.75f) { GetComponentInChildren<Image>().color = Color.green; ...
[] renderlist = go.GetComponentsInChildren<Renderer>(); if (renderlist.Length <= 0) continue; // 是否有可见的render // 有可见的则整个GameObject都渲染 bool hasvis = false; foreach (var render in renderlist) { if (render == null) continue; RenderVis rendervis = render.GetComponent<...
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. GetComponentInParent Returns the component of Type type in the ...
Transform child=parent.Find(childname);if(child !=null) {returnchild; } Transform[] tranArray= parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true); Debug.Log(tranArray.Length);for(inti =0; i < tranArray.Length; ++i) { Transform tran=tranArray[i]; ...
总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); 因为root对象以及其6个子对象都有Transform组件,所以获取到的size是7,包含了root自身节点。 二、不能获取到自身的情况 ...